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[Ajuda] getWeaponAmmo


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Eai galera, estou tentando fazer alguma coisa que verifique a muniçao dos player, e caso seja muito alta matar ele (ou talvez seta-la para uma quantia menor, mas isso é o de menos) o problema é que ele não está entrando no if mesmo se tem uma quantidade alta de muniçao na arma.

  
function checkWeapon ( prevSlot, curSlot ) 
  
local weapon = getPedWeapon ( getLocalPlayer(), curSlot ) 
    if (getWeaponAmmo ( weapon ) >= 2000) then 
        killPed (getLocalPlayer()) 
    end 
end 
  
addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponSwitch", getRootElement(), checkWeapon ) 
  

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Hmm entendi! Funcionou :)

Eu usei o setElementData para matar o player

Mas ainda estou com uma duvida. Nesse tipo de function o source e o getLocalPlayer() pegam o player que chama a função. Entao nesse caso eles sao iguais ou há alguma diferença entre eles?

Obrigado!

Você também pode usar o setElementHealth(theElement, 0) como uma alternativa ao killPed no lado cliente, fica mais simples do que enviar ao servidor.

source geralmente é o elemento que sofreu o evento dentro do addEventHandler().

getLocalPlayer() retorna o player do client.

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