Pipee20k Posted August 6, 2015 Posted August 6, 2015 Estoy haciendo un gamemode de Freeroam desde cero pero al spawnear los players no se ven en el radar Este es mi codigo del spawn, probé con un amigo y no lo puedo ver ni el me podía ver function spawnThePlayer () spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45) fadeCamera (source, true, 5.0) setCameraTarget (source) setPedStat (source, 23, 1000) showPlayerHudComponent (source, "all", true) end addEvent ("spawnThePlayer", true) addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer)
Tomas Posted August 6, 2015 Posted August 6, 2015 Estoy haciendo un gamemode de Freeroam desde cero pero al spawnear los players no se ven en el radar Este es mi codigo del spawn, probé con un amigo y no lo puedo ver ni el me podía ver function spawnThePlayer () spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45) fadeCamera (source, true, 5.0) setCameraTarget (source) setPedStat (source, 23, 1000) showPlayerHudComponent (source, "all", true) end addEvent ("spawnThePlayer", true) addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) createBlipAttachedTo
Pipee20k Posted August 7, 2015 Author Posted August 7, 2015 Gracias Tomas. Ahora tengo otra duda, me dí cuenta que al salir del server el blip no se eliminaba, no se si al morirse pase lo mismo pero bueno, quisiera saber si esta bien esto, ya que a esta hora no hay nadie que me pueda ayudar a testear function spawnThePlayer () spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45, 0, 0, 0, nil) fadeCamera (source, true, 5.0) setCameraTarget (source) setPedStat (source, 23, 1000) showPlayerHudComponent (source, "all", true) playerBlip = createBlipAttachedTo (source, 0, 2) end addEvent ("spawnThePlayer", true) addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) function removeBlip () destroyElement (playerBlip) end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement (), removeBlip) addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement (), removeBlip)
alex17 Posted August 7, 2015 Posted August 7, 2015 function removeBlip () local elements = getAttachedElements(source) if (elements) then for i, element in ipairs(elements) do if (getElementType(element) == "blip") then destroyElement(element) end end end end addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement (), removeBlip) addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement (), removeBlip)
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