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[HELP] No aparecen las personas en el radar


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Estoy haciendo un gamemode de Freeroam desde cero pero al spawnear los players no se ven en el radar :(

Este es mi codigo del spawn, probé con un amigo y no lo puedo ver ni el me podía ver

function spawnThePlayer () 
    spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45) 
    fadeCamera (source, true, 5.0) 
    setCameraTarget (source) 
    setPedStat (source, 23, 1000) 
    showPlayerHudComponent (source, "all", true) 
end 
addEvent ("spawnThePlayer", true) 
addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) 

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Estoy haciendo un gamemode de Freeroam desde cero pero al spawnear los players no se ven en el radar :(

Este es mi codigo del spawn, probé con un amigo y no lo puedo ver ni el me podía ver

function spawnThePlayer () 
    spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45) 
    fadeCamera (source, true, 5.0) 
    setCameraTarget (source) 
    setPedStat (source, 23, 1000) 
    showPlayerHudComponent (source, "all", true) 
end 
addEvent ("spawnThePlayer", true) 
addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) 

createBlipAttachedTo

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Gracias Tomas.

Ahora tengo otra duda, me dí cuenta que al salir del server el blip no se eliminaba, no se si al morirse pase lo mismo pero bueno, quisiera saber si esta bien esto, ya que a esta hora no hay nadie que me pueda ayudar a testear :lol:

function spawnThePlayer () 
    spawnPlayer (source, 2509, -1686, 13.5, 45, 0, 0, 0, nil) 
    fadeCamera (source, true, 5.0) 
    setCameraTarget (source) 
    setPedStat (source, 23, 1000) 
    showPlayerHudComponent (source, "all", true) 
    playerBlip = createBlipAttachedTo (source, 0, 2) 
end 
addEvent ("spawnThePlayer", true) 
addEventHandler ("spawnThePlayer", getRootElement (), spawnThePlayer) 
  
function removeBlip () 
    destroyElement (playerBlip) 
end 
addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement (), removeBlip) 
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement (), removeBlip)  

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function removeBlip () 
    local elements = getAttachedElements(source) 
    if (elements) then 
        for i, element in ipairs(elements) do 
            if (getElementType(element) == "blip") then 
                destroyElement(element) 
            end 
        end 
    end 
end 
addEventHandler ("onPlayerQuit", getRootElement (), removeBlip) 
addEventHandler ("onPlayerWasted", getRootElement (), removeBlip)  
  

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