BonSay~^ Posted July 27, 2015 Share Posted July 27, 2015 Pow no meu server quando a gente morre nao nasce com o cj nasce com 1 personagem aleatorio do jogo alguem pode me ajudar como deixo o cj como personagem principal? Link to comment
#RooTs Posted July 27, 2015 Share Posted July 27, 2015 Pow no meu server quando a gente morre nao nasce com o cj nasce com 1 personagem aleatorio do jogo alguem pode me ajudar como deixo o cj como personagem principal? só editando a GameMode do seu servidor Link to comment
Tremidinha Posted July 27, 2015 Share Posted July 27, 2015 No Script play em setPedSkin() provavelmente ta math.random() troque por 0 Link to comment
BonSay~^ Posted July 27, 2015 Author Share Posted July 27, 2015 No Script play em setPedSkin() provavelmente ta math.random() troque por 0 Mano eu troquei mas tipo se voce morre com outra skin voce nasce com ela queria que quando o player morresse nascesse com a skin do cj Link to comment
Tremidinha Posted July 27, 2015 Share Posted July 27, 2015 No Script play em setPedSkin() provavelmente ta math.random() troque por 0 Mano eu troquei mas tipo se voce morre com outra skin voce nasce com ela queria que quando o player morresse nascesse com a skin do cj Cola o código aqui Link to comment
BonSay~^ Posted July 28, 2015 Author Share Posted July 28, 2015 No Script play em setPedSkin() provavelmente ta math.random() troque por 0 Mano eu troquei mas tipo se voce morre com outra skin voce nasce com ela queria que quando o player morresse nascesse com a skin do cj Cola o código aqui local spawnpoint addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() spawnpoint = getRandomSpawnPoint() resetMapInfo() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do spawn(player) end end ) function spawn(player) if not isElement(player) then return end if get("spawnreset") == "onSpawn" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end exports.spawnmanager:spawnPlayerAtSpawnpoint(player,spawnpoint,false) repeat until setElementModel(player,math.random(312)) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end function getRandomSpawnPoint () local spawnpoints = getElementsByType("spawnpoint") return spawnpoints[0(1,#spawnpoints)] end addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() spawn(source) end ) addEventHandler("onPlayerQuit",root, function () if getPlayerCount() == 1 and get("spawnreset") == "onServerEmpty" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end end ) addEventHandler("onPlayerWasted", root, function() setTimer(spawn, 1800, 1, source) end ) Link to comment
#RooTs Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 tente isso -- server.lua function player_Spawn() setElementModel ( source, 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), player_Spawn ) OU -- server.lua function player_Spawn() setElementModel ( theElement, 0 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), player_Spawn ) Link to comment
DNL291 Posted July 28, 2015 Share Posted July 28, 2015 Mude esta linha: repeat until setElementModel(player,math.random(312)) Para: setElementModel(player,0) Link to comment
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