Sticmy Posted July 14, 2015 Share Posted July 14, 2015 Hola, alguna función para saber cuanto bajaría de vida una arma? Lo hice así pero no sale exactamente cuanto baja. local range = getWeaponProperty(24, "poor", "damage") outputChatBox("damage: "..tostring(range)) Link to comment
Tomas Posted July 14, 2015 Share Posted July 14, 2015 local range = getWeaponProperty(24, "pro", "damage") outputChatBox("damage: "..tostring(range)) Link to comment
Sticmy Posted July 15, 2015 Author Share Posted July 15, 2015 También lo hice cómo tu código, pero sale el 70 que baja de vida y me pareció muy raro, por que en un server baja el 41 hp de vida con la arma deagle. Link to comment
Tomas Posted July 16, 2015 Share Posted July 16, 2015 Puedes establecerlo,...Cancelas el daño recibido por el ped, y estableces la reducción de la salud, cuando un ped recibe un balazo por el arma. El quiere obtener el daño, no cancelarlo, lo único que crearía usando eso sería una gran desincronización. Link to comment
UserToDelete Posted July 16, 2015 Share Posted July 16, 2015 Podrias hacerlo con el evento de daño al jugador? function dam (att, wep, bod, los) outputChatBox(tostring(los),source) end addEventHandler("onPlayerDamage", root, dam) Link to comment
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