Jump to content

طلب تصحيح كود الريسباون بدون سلاح


Recommended Posts

function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    toggleControl (hitElement, "fire", false) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", false) 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", m1, MarkerHit ) 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    toggleControl (hitElement, "fire", true) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) 
end 
addEventHandler( "onMarkerLeave", m1, MarkerHit ) 

راح يكون سباونه داخل الماركر لذا اول ما تجي الماب يقدر يضرب عادي حتى اسوي ريستارت يعني الحين ابيه يكون سباون حق الاعب مباشرة بدون اسلحة

هذا ماب خاص للتكتيك

---

ثاني شي اذا عندكم كود منع نفس الجملة يعني اذا كانت نفس الجملة ما تكرر بس و ما ياخذ لا تحذير و لا كيك ولا شي

و شكرا

Link to comment
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    toggleControl (hitElement, "fire", false) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", false) 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", m1, MarkerHit ) 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    toggleControl (hitElement, "fire", true) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) 
end 
addEventHandler( "onMarkerLeave", m1, MarkerHit ) 

راح يكون سباونه داخل الماركر لذا اول ما تجي الماب يقدر يضرب عادي حتى اسوي ريستارت يعني الحين ابيه يكون سباون حق الاعب مباشرة بدون اسلحة

هذا ماب خاص للتكتيك

---

ثاني شي اذا عندكم كود منع نفس الجملة يعني اذا كانت نفس الجملة ما تكرر بس و ما ياخذ لا تحذير و لا كيك ولا شي

و شكرا

امسح الكود ذا

local elementType = getElementType( hitElement ) 

وحط مكانه ذا

if (getElementType(hitElement) == 'player') then 

Link to comment

local m1 = createMarker ( ... ) 
  
function MarkerHit ( hitElement ) 
    if ( getElementType ( hitElement ) == "player" ) then 
    toggleControl ( hitElement, "fire", false ) 
    toggleControl ( hitElement, "aim_weapon", false ) 
    end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", m1, MarkerHit ) 
  
function MarkerLeave ( hitElement ) 
    toggleControl ( hitElement, "fire", true ) 
    toggleControl ( hitElement, "aim_weapon", true ) 
end 
addEventHandler( "onMarkerLeave", m1, MarkerLeave ) 
Edited by Guest
Link to comment
m1 = createMarker ( 2493.65015,-1664.16040,13.34375, "cylinder", 5, 255, 255, 0, 170 ) 
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
   if getElementType(hitElement) == "player" then 
    toggleControl (hitElement, "fire", false) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", false) 
end 
   end 
addEventHandler( "onMarkerHit", m1, MarkerHit ) 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    toggleControl (hitElement, "fire", true) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) 
end 
addEventHandler( "onMarkerLeave", m1, MarkerHit ) 
  

تفضل

يوم يدخل الماركر ما يقدر يطلق

يوم يخرج يقدر

Link to comment
ما تروح الاسلحة يصير ما يقدر يضرب بها بس لما يخرج من الماركر يصير كل شي عادي

طيب الاكواد الي عطيناك ياها شغالة وجربتهـآ

جربت ارسبن حتى ومعي سلاح ومافي أي مُشكلة .

Link to comment

طلبك الاول جرب ورد خبر .

m1 = createMarker ( 204.24593,-8001.42725,26.21719, "cylinder", 50, 255, 255, 0, 170 ) 
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
   if getElementType(hitElement) == "player" then 
    toggleControl (hitElement, "fire", false) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", false) 
end 
   end 
addEventHandler( "onMarkerHit", m1, MarkerHit ) 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) 
    local elementType = getElementType( hitElement ) 
    if getElementType(hitElement) == "player" then 
    toggleControl (hitElement, "fire", true) 
    toggleControl (hitElement, "aim_weapon", true) 
end 
   end 
addEventHandler( "onMarkerLeave", m1, MarkerHit ) 
  
addEventHandler("onPlayerSpawn",root,function () 
if isElementWithinMarker(source,m1) then 
    toggleControl (source, "fire", false) 
    toggleControl (source, "aim_weapon", false) 
end 
   end) 
  

Link to comment
لا مو شغالة المهم اعطيني الشي الثاني الي طلبته هو ما تكرر نفس الجملة في الشات

جرب

MarkerHit = function (hitElement) 
if (getElementType(hitElement) == 'player') then 
toggleControl(hitElement,'fire', false ) 
toggleControl(hitElement,'aim_weapon',false) 
end 
end 
addEventHandler('onMarkerHit',m1,MarkerHit) 
  
MarkerLeave = function (LeaveElement) 
toggleControl(LeaveElement,'fire', true ) 
toggleControl(LeaveElement,'aim_weapon',true) 
end 
addEventHandler('onMarkerLeave',m1,MarkerLeave) 
Link to comment

مو شغال بس المشكلة لما اسوي رستارت للمود بعد الريسباون تصير شغالة مشكورين كلكم بسوي رساتارت و خلص بس الحين اب الطلب الثاني

منع تكرار بس بدون انذار او ميوت او اي شي المهم ما تكرر نفس الجملة

Link to comment
مو شغال بس المشكلة لما اسوي رستارت للمود بعد الريسباون تصير شغالة مشكورين كلكم بسوي رساتارت و خلص بس الحين اب الطلب الثاني

منع تكرار بس بدون انذار او ميوت او اي شي المهم ما تكرر نفس الجملة

في التكتيك الشات مايتكنسل لانه هو مسوي تاج يعني ميوت بس , اما إذا كانت نفس كلمته القديمه وتبي تلغيها ماتقدر

وبخصوص الآسلحه

استخدم

  
'onPlayerSpawn' -- Event 
setTimer  
takeAllWeapons 
  

Link to comment
لا مو شغالة المهم اعطيني الشي الثاني الي طلبته هو ما تكرر نفس الجملة في الشات

جرب

MarkerHit = function (hitElement) 
if (getElementType(hitElement) == 'player') then 
toggleControl(hitElement,'fire', false ) 
toggleControl(hitElement,'aim_weapon',false) 
end 
end 
addEventHandler('onMarkerHit',m1,MarkerHit) 
  
MarkerLeave = function (LeaveElement) 
toggleControl(LeaveElement,'fire', true ) 
toggleControl(LeaveElement,'aim_weapon',true) 
end 
addEventHandler('onMarkerLeave',m1,MarkerLeave) 

MarkerHit مثل getElementTypeضيف له تحقق MarkerLeave فنكشن

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...