Jump to content

طلب Text 3D


Recommended Posts

addEventHandler ( "onClientRender", root,   
 function() 
    x,y,z = getElementPosition( a ) 
        if (getScreenFromWorldPosition ( x , y + 2, z, getDistanceBetweenPoints3D(( x, y, z, 1050.827, -2670.422, 1.855 ))) ) then 
                dxDrawText ( "Dark Red Marker", left, t op )  
    end 
end) 
  

زي كذا ض

مدري صح او غلط باقي مبتدئ

Link to comment
addEventHandler ( "onClientRender", root,   
 function() 
    x,y,z = getElementPosition( a ) 
        if (getScreenFromWorldPosition ( x , y + 2, z, getDistanceBetweenPoints3D(( x, y, z, 1050.827, -2670.422, 1.855 ))) ) then 
                dxDrawText ( "Dark Red Marker", left, t op )  
    end 
end) 
  

زي كذا ض

مدري صح او غلط باقي مبتدئ

a مو معرفه

dxDrawText ( "Dark Red Marker","left", "top" )  
  

Link to comment

اذا كان

a = اسم الماركر

ف هذا الكود

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) 
                if (dis < 20) then 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
Link to comment
اذا كان

a = اسم الماركر

ف هذا الكود

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) 
                if (dis < 20) then 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

يب اسم الماركر a

طيب مافي اسهل من ذا الكود ض

او شرح

Link to comment

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب احداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم  
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
Link to comment
addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب احداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم  
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

يعطيك الف عافيه ماقصرت

لاكن الماركر بسيرفر سايد

سويت له تريقر بس مدري صح او غلط

--Server Side--

addEvent( "Marker", true ) 
addEventHandler( "Marker", resourceRoot, Marker ) 
function Marker() 
a   =   createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
end 

--Client Side--

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
    triggerServerEvent ( "Marker", resourceRoot ) 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Link to comment

Server

a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Link to comment
خطأ وش قاعد تسوي ؟ هههه

حط لك ماركر في الكلاينت وخلاص

واستخدم الماركر الثاني بالسيرفر مب لازم تحط ماركر وتريقر

مو المشكله ان الاكواد بسيرفر سايد

ض

عشان الماركر وكذا

سوري ض والله مدري وش سويت ض

فكرت ان اي شئ اقدر اسوي له تريقر

Server
a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

ماجا شئ

Link to comment
انا قدام الماركر على ض
a   =   createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText1") 

حطيت رقم واحد جنبه عشان عندي اكثر من ماركر

في مشكله؟

مشكلة كبير هذا

لأن

MarkerText1

مختلف عن

MarkerText

:|

Link to comment
اطرح السيرفر الي فيه الجزء ذا

مع الكلاينت

Server
a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Link to comment
طيب الكود ذا مافيه مشكله

وشغال مدري وش مسوي انت

ماسويت شئ ض

بس في جدار ورا الماركر

مدري يأثر ولا لا

انت تبي الكتابه تيجي عل جدار ؟

اذا تبيها كذا اخفي الماركر حط الالفا حقه 0

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...