Jump to content

طلب Text 3D


Recommended Posts

Posted

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

عندي طلب مدري هو بسيط او لا

لاكن انا عندي ماركر وابي احط نص قدامه

وش احتاج من فنكشنات

Posted
addEventHandler ( "onClientRender", root,   
 function() 
    x,y,z = getElementPosition( a ) 
        if (getScreenFromWorldPosition ( x , y + 2, z, getDistanceBetweenPoints3D(( x, y, z, 1050.827, -2670.422, 1.855 ))) ) then 
                dxDrawText ( "Dark Red Marker", left, t op )  
    end 
end) 
  

زي كذا ض

مدري صح او غلط باقي مبتدئ

Posted
addEventHandler ( "onClientRender", root,   
 function() 
    x,y,z = getElementPosition( a ) 
        if (getScreenFromWorldPosition ( x , y + 2, z, getDistanceBetweenPoints3D(( x, y, z, 1050.827, -2670.422, 1.855 ))) ) then 
                dxDrawText ( "Dark Red Marker", left, t op )  
    end 
end) 
  

زي كذا ض

مدري صح او غلط باقي مبتدئ

a مو معرفه

dxDrawText ( "Dark Red Marker","left", "top" )  
  

Posted

اذا كان

a = اسم الماركر

ف هذا الكود

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) 
                if (dis < 20) then 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
Posted
اذا كان

a = اسم الماركر

ف هذا الكود

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) 
                if (dis < 20) then 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

يب اسم الماركر a

طيب مافي اسهل من ذا الكود ض

او شرح

Posted

addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب احداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم  
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 
Posted
addEventHandler ("onClientRender", root,  
    function () 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب احداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم  
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

يعطيك الف عافيه ماقصرت

لاكن الماركر بسيرفر سايد

سويت له تريقر بس مدري صح او غلط

--Server Side--

addEvent( "Marker", true ) 
addEventHandler( "Marker", resourceRoot, Marker ) 
function Marker() 
a   =   createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
end 

--Client Side--

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
    triggerServerEvent ( "Marker", resourceRoot ) 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Posted

خطأ وش قاعد تسوي ؟ هههه

حط لك ماركر في الكلاينت وخلاص

واستخدم الماركر الثاني بالسيرفر مب لازم تحط ماركر وتريقر

Posted

Server

a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Posted
خطأ وش قاعد تسوي ؟ هههه

حط لك ماركر في الكلاينت وخلاص

واستخدم الماركر الثاني بالسيرفر مب لازم تحط ماركر وتريقر

مو المشكله ان الاكواد بسيرفر سايد

ض

عشان الماركر وكذا

سوري ض والله مدري وش سويت ض

فكرت ان اي شئ اقدر اسوي له تريقر

Server
a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

ماجا شئ

Posted

الحين انت الماركر حاطه بسيرفر سايد له فايده يعني ؟

تبي تستخدمه بشي معين ولا بس تحسب لازم تحطه وكذا ؟

Posted

انا قدام الماركر على ض

a   =   createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText1") 

حطيت رقم واحد جنبه عشان عندي اكثر من ماركر

في مشكله؟

Posted
انا قدام الماركر على ض
a   =   createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText1") 

حطيت رقم واحد جنبه عشان عندي اكثر من ماركر

في مشكله؟

مشكلة كبير هذا

لأن

MarkerText1

مختلف عن

MarkerText

:|

Posted
اطرح السيرفر الي فيه الجزء ذا

مع الكلاينت

Server
a = createMarker(1055.2, -2671, 0.8, "cylinder", 4 , 89, 0, 99, 255 ) 
setElementID(a, "MarkerText") 

Client

addEventHandler ("onClientRender", root, 
    function () 
        local a = getElementByID("MarkerText") 
        if not a then return end 
        local x,y,z = getElementPosition (a) -- نجيب احداثيات الماركر 
        local px, py, pz = getElementPosition (localPlayer) -- نجيب اداثيات اللاعب 
        if (isLineOfSightClear (x, y, z, px, py, pz, true, true, false, true)) then -- نتحقق انه مافيه شي مغطي على الماركر يعني مب ورا جدار او كذا 
            local sx, sy = getScreenFromWorldPosition (x,y,z+1) -- نجيب الاحداثيات من العالم 
            if (sx) and (sy) then 
                local dis = getDistanceBetweenPoints3D (x,y,z, px,py,pz) -- نجيب المسافه بين اللاعب والماركر 
                if (dis < 20) then -- اذا كانت المسافه اقل من 20 
                    dxDrawText ("Text", sx + 2, sy + 2, sx, sy, tocolor (0,0,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                    dxDrawText ("Text", sx, sy, sx, sy, tocolor (255,255,0), 2 - (dis / 20), "arial", "center", "center") -- نكتب الكلام 
                end 
            end 
        end 
    end 
) 

Posted
طيب الكود ذا مافيه مشكله

وشغال مدري وش مسوي انت

ماسويت شئ ض

بس في جدار ورا الماركر

مدري يأثر ولا لا

Posted
طيب الكود ذا مافيه مشكله

وشغال مدري وش مسوي انت

ماسويت شئ ض

بس في جدار ورا الماركر

مدري يأثر ولا لا

انت تبي الكتابه تيجي عل جدار ؟

اذا تبيها كذا اخفي الماركر حط الالفا حقه 0

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...