Arthur3989 Posted July 2, 2015 Share Posted July 2, 2015 gostaria de puxar um local ou global sei la .... tipo esse codigo aqui : client.lua function testarsenha() senhausada = guiGetText(SenhaUsada, painelsenhadogerenciador) triggerServerEvent("testedogerenciador", getLocalPlayer()) end server.lua function teste() if (SenhaDoGerenciador == senhausada) then triggerClientEvent(source, "GuiOkGerenciador", getRootElement()) else outputChatBox("#ff0000Senha Incorreta", source, 255, 0, 0, true) end end addEvent("testedogerenciador",true) addEventHandler("testedogerenciador", getRootElement(), teste) o meu objetivo é que if (SenhaDoGerenciador == senhausada) funcione no server.lua Link to comment
n3wage Posted July 2, 2015 Share Posted July 2, 2015 É só você passar senhausada (tenha certeza que isso retorna o valor correto) no triggerServerEvent, assim: --Client: triggerServerEvent("testedogerenciador", getLocalPlayer(), senhausada) -- Server: function teste(senha) -- o parâmetro é passado para a função definida no addEventHandler. Link to comment
Arthur3989 Posted July 2, 2015 Author Share Posted July 2, 2015 no server coloco function teste(senha) ou function teste(senhausada) ?? Link to comment
n3wage Posted July 2, 2015 Share Posted July 2, 2015 no server coloco function teste(senha) ou function teste(senhausada) ?? Tanto faz, mais se você usar senha (igual no meu exemplo) você terá que fazer a checagem dessa forma: if (SenhaDoGerenciador == senha) then Link to comment
Arthur3989 Posted July 2, 2015 Author Share Posted July 2, 2015 Obrigado! agora tudo ok resolvi e criei meu primeiro script Link to comment
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