Jump to content

لو سمحتم شرح الاكونت داتا


Recommended Posts

الاكوانت داتا عبارة عن بيانات تحطها بحساب الاعب

ورني كودك نشوف الخطا :|

function onMarkerHi(pl)

if (getElementType (pl) == "vehicle") then

if (source == mar) then

local vAcc = getPlayerAccount(root)

if getAccountData (vAcc, "Name") == true then outputChatBox("لديك الرخصة", root, 255, 0, 0)

else

outputChatBox("ليس لديك الرخصة", root, 255, 0, 0)

end

end

end

end

addEventHandler("onMarkerHit", getResourceRootElement(), onMarkerHi)

Link to comment

-- موش باللازم تكون true

function onMarkerHi(plr,matchDim) 
    if matchDim and isElement(plr) and getElementType(plr) == "player" then  
        if (source == mar) then 
            if isPedInVehicle(plr) then  
            local account = getPlayerAccount(plr) 
                if getAccountData (account, "Name") == true then outputChatBox("???? ??????", plr, 255, 0, 0) 
            else 
                outputChatBox("??? ???? ??????", plr, 255, 0, 0) 
            end 
        end 
    end 
end 
end  
addEventHandler("onMarkerHit", getResourceRootElement(), onMarkerHi) 

Link to comment
-- موش باللازم تكون true
function onMarkerHi(plr,matchDim) 
    if matchDim and isElement(plr) and getElementType(plr) == "player" then  
        if (source == mar) then 
            if isPedInVehicle(plr) then  
            local account = getPlayerAccount(plr) 
                if getAccountData (account, "Name") == true then outputChatBox("???? ??????", plr, 255, 0, 0) 
            else 
                outputChatBox("??? ???? ??????", plr, 255, 0, 0) 
            end 
        end 
    end 
end 
end  
addEventHandler("onMarkerHit", getResourceRootElement(), onMarkerHi) 

يعني value

true

او

false

Link to comment
يعني value

true

او

false

value تعني الحاجة إلي إنت عايز تحفظها

مثال

local x,y,z = getElementPosition(plr) 
local account = getPlayerAccount(plr) 
if account then  
setAccountData(account, key , toJSON({x,y,z}) 
end  

Link to comment

شرح تكون موجودة ؟

في المثال السابق قمنا بحف مكان اللاعب

local x,y,z = getElementPosition(plr) 
local account = getPlayerAccount(plr) 
if account then 
setAccountData(account, key , toJSON({x,y,z}) 
end 
  
-- التحقق من وجودها 
local x , y,z = unpack( fromJSON(getAccountData(account ,key))) 

Edited by Guest
Link to comment

شرح تكون موجودة ؟

في المثال السابق قمنا بحف مكان اللاعب

local x,y,z = getElementPosition(plr) 
local account = getPlayerAccount(plr) 
if account then 
setAccountData(account, key , toJSON({x,y,z}) 
end 
  
-- التحقق من وجودها 
local x , y,z = unpack( getAccountData(account ,key)) 

اخي اقولك شرط تكون موجودة مو شرح ^_^

Link to comment

شرح تكون موجودة ؟

في المثال السابق قمنا بحف مكان اللاعب

local x,y,z = getElementPosition(plr) 
local account = getPlayerAccount(plr) 
if account then 
setAccountData(account, key , toJSON({x,y,z}) 
end 
  
-- التحقق من وجودها 
local x , y,z = unpack( getAccountData(account ,key)) 

اخر سطر تحقق ان الداتا موجود وثم استعمل

استعمل fromJSON

Link to comment
كذا صح

setAccountData(getPlayerAccount(plr), "name", getPlayerAccount(plr))

يب بس لازم تكون معرف plr

وبعدين ليه تجيب الحساب وتحط له داتا فيها اسم حسابه؟ :mrgreen:

plr حاتطها في الفنكشن

function (plr)

وبعدين ليه تجيب الحساب وتحط له داتا فيها اسم حسابه؟

مو فاهم ايش تقصد

Link to comment
كذا صح

setAccountData(getPlayerAccount(plr), "name", getPlayerAccount(plr))

يب بس لازم تكون معرف plr

وبعدين ليه تجيب الحساب وتحط له داتا فيها اسم حسابه؟ :mrgreen:

plr حاتطها في الفنكشن

function (plr)

وبعدين ليه تجيب الحساب وتحط له داتا فيها اسم حسابه؟

مو فاهم ايش تقصد

setAccountData(getPlayerAccount(plr), "name", getPlayerAccount(plr)) 

انا اقصد آخر ارقمنت

انت مسوي الداتا تجيب حسآب اللاعب

يعني مثلا حساب اللاعب Prince

تجيب حسابه وتحطها في الداتا

مافهمت الفايده منها :roll:

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...