Jump to content

Dxdrawtext rainbow


Recommended Posts

  • MTA Team

Te sugiero que hagas una tabla con los colores que quieras que se cambien y luego utilizes una función que vaya cambiando las variables de color luego de X tiempo. No es eficiente para nada llamar a math.random en onClientRender. Imagina que tienes un jugador que esta jugando a 50 fps. Lo que implica que la función math.random*3 se ejecutaria 50 veces por segundo dando un numero aleatorio. Aunque quizás, el ejemplo de tomas es el mas sencillo, a personas con PCs no tan buenas les darías un dolor de cabeza al momento de tener renderizar el DX.

Link to comment
  
R,G,B = math.random(0,255), math.random(0,255), math.random(0,255) 
  
dxDrawText( ... , tocolor( R, G, B, 255) ........) 
  

Pero lo que el quiere es que el texto vaya cambiando de color como el rainbow de los autos en ffs por ejemplo, no a valores random

Link to comment
Te sugiero que hagas una tabla con los colores que quieras que se cambien y luego utilizes una función que vaya cambiando las variables de color luego de X tiempo. No es eficiente para nada llamar a math.random en onClientRender. Imagina que tienes un jugador que esta jugando a 50 fps. Lo que implica que la función math.random*3 se ejecutaria 50 veces por segundo dando un numero aleatorio. Aunque quizás, el ejemplo de tomas es el mas sencillo, a personas con PCs no tan buenas les darías un dolor de cabeza al momento de tener renderizar el DX.

Como puedo hacerlo, me podrías dar un pequeño ejemplo? Soy nuevo en esto

Link to comment
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...