Rayzer Posted April 25, 2015 Posted April 25, 2015 Hola, tengo una duda la cual es, como elimino grupos en el gamemode de MTA DAYZ, se me bugearon algunos grupos y aparecen solos pero están ahí creados aunque no este ningún player dentro del grupo y quisiera eliminarlos pero no tengo ni idea de como, (: podrían ayudarme por favor, gracias.
Tomas Posted April 25, 2015 Posted April 25, 2015 exports.gang_system:removeGang("GANGNAME") Puedes usar el runcode para ejecutar el código de arriba.
Rayzer Posted April 25, 2015 Author Posted April 25, 2015 Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre.
Enargy, Posted April 25, 2015 Posted April 25, 2015 Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre. Quizás hicieron el nombre con espacios " " te sugiero que borres todas las gangs y luego las vuelves a crear
Rayzer Posted April 26, 2015 Author Posted April 26, 2015 Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre. Quizás hicieron el nombre con espacios " " te sugiero que borres todas las gangs y luego las vuelves a crear Como hago para borrar todas las gangs? esque esa gang fue creada sin nombre, solo pusieron el comando /creategroup y les creo el gang, ya intente poniendo espacio pero nada no la elimina
Tomas Posted April 26, 2015 Posted April 26, 2015 for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do exports.gang_system:removeGang(value) end
Rayzer Posted April 26, 2015 Author Posted April 26, 2015 for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do exports.gang_system:removeGang(value) end Donde utilizo esto? en un script de server o client? o con el runcode?
Enargy, Posted April 26, 2015 Posted April 26, 2015 for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do exports.gang_system:removeGang(value) end Donde utilizo esto? en un script de server o client? o con el runcode? Serverside o runcode. una de las dos maneras...
Rayzer Posted April 26, 2015 Author Posted April 26, 2015 me sale un error Error: [string "for index, value in ipairs(exports.gang_sys..."]:1: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil) lo ejecute en la consola con, crun, srun y run y en todos me tiraba el mismo error
Tomas Posted April 26, 2015 Posted April 26, 2015 Quizás en DayZ el sistema de grupos no se llama así, no tengo idea de DayZ.
Castillo Posted April 26, 2015 Posted April 26, 2015 for _, value in ipairs ( exports [ "DayZ" ]:getGangList ( ) ) do exports.gang_system:removeGang ( value ) end
AlFA# Posted April 26, 2015 Posted April 26, 2015 Las gangs tienen que tener un guardado SQL, mira en la SQL y buscas la gang que no tienen nombre...
Rayzer Posted April 26, 2015 Author Posted April 26, 2015 for _, value in ipairs ( exports [ "DayZ" ]:getGangList ( ) ) do exports.gang_system:removeGang ( value ) end Gracias snake ya quedo todo solucionado (:
Other Languages Moderators Cuervo_fi Posted April 30, 2015 Other Languages Moderators Posted April 30, 2015 function removeClans(thePlayer, command, ...) local account = getPlayerAccount(thePlayer) if (not account or isGuestAccount(account)) then return end local accountName = getAccountName(account) if ( isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) ) then local gangName = table.concat({...}, " ") if gangName then exports [ "DayZ" ]:removeGang (gangName, true ) outputChatBox("El Grupo (" .. gangName .. ") ha sido borrado!", thePlayer, 0, 255, 0) end end end addCommandHandler("removeclan", removeClans) Puede que ya te solucionaron, pero esto le puede ser util a cualquier otro que necesite borrar grupos sin tener que borrar toda la tabla.
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