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Eliminar grupos (gangs) MTA DAYZ


Rayzer

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Hola, tengo una duda la cual es, como elimino grupos en el gamemode de MTA DAYZ, se me bugearon algunos grupos y aparecen solos pero están ahí creados aunque no este ningún player dentro del grupo y quisiera eliminarlos pero no tengo ni idea de como, (: podrían ayudarme por favor, gracias.

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Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre.

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Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre.

Quizás hicieron el nombre con espacios " " te sugiero que borres todas las gangs y luego las vuelves a crear

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Disculpa tomas, hay un gang que no tiene nombre, como le hago para eliminarla? al parecer escribieron solo el comando para crear el gang y no le pusieron nombre.

Quizás hicieron el nombre con espacios " " te sugiero que borres todas las gangs y luego las vuelves a crear

Como hago para borrar todas las gangs? esque esa gang fue creada sin nombre, solo pusieron el comando /creategroup y les creo el gang, ya intente poniendo espacio pero nada :/ no la elimina

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    for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do 
        exports.gang_system:removeGang(value) 
    end 
  

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    for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do 
        exports.gang_system:removeGang(value) 
    end 
  

Donde utilizo esto? en un script de server o client? o con el runcode? :$

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    for index, value in ipairs(exports.gang_system:getGangList()) do 
        exports.gang_system:removeGang(value) 
    end 
  

Donde utilizo esto? en un script de server o client? o con el runcode? :$

Serverside o runcode. una de las dos maneras...

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me sale un error

Error: [string "for index, value in ipairs(exports.gang_sys..."]:1: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil)

lo ejecute en la consola con, crun, srun y run y en todos me tiraba el mismo error :/

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for _, value in ipairs ( exports [ "DayZ" ]:getGangList ( ) ) do 
    exports.gang_system:removeGang ( value ) 
end  

:D Gracias snake ya quedo todo solucionado (:

  • Other Languages Moderators
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function removeClans(thePlayer, command, ...) 
local account = getPlayerAccount(thePlayer) 
    if (not account or isGuestAccount(account)) then  
        return  
    end 
    local accountName = getAccountName(account) 
    if ( isObjectInACLGroup ( "user.".. accountName, aclGetGroup ( "Admin" ) ) ) then 
        local gangName = table.concat({...}, " ") 
        if gangName then 
            exports [ "DayZ" ]:removeGang (gangName, true ) 
            outputChatBox("El Grupo (" .. gangName .. ") ha sido borrado!", thePlayer, 0, 255, 0) 
        end 
    end 
end 
addCommandHandler("removeclan", removeClans) 

Puede que ya te solucionaron, pero esto le puede ser util a cualquier otro que necesite borrar grupos sin tener que borrar toda la tabla.

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