Ryuto Posted April 22, 2015 Share Posted April 22, 2015 (edited) Hola, había echo un post parecido anteriormente y mis disculpas por doble post lo había echo hace 3 meses aproximadamente, mi problema aun no fue arreglado sobre la rotación de la imagen, ya alguien me ayudo a encontrar la solución pero diría que no entiendo como usarla, bien el problema es este, use el dxDrawImage3D para crear una imagen en frente mio, cuando paso la lado de esa imagen esta empieza a rotar, ¿como puedo hacer para que esa imagen se quede quieta y no rote?, la solución que me ayudaron a encontrar es esta.. "faceTowardX/Y/Z: The direction the front of the image should face towards. If this is not set, the front of the image always faces toward the camera." Aunque es algo difícil para mi entender como utilizarla, necesito un ejemplo o si pueden ayudarme a sacar la rotación, le dejare mi lua local white = tocolor(255,255,255,255) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end local zdj = dxCreateTexture("test.png") addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawImage3D(1964.216796875, -2365.044921875, 13, 6, 6, zdj, tocolor(255,255,255,255)) end ) Estas son las imágenes de mi error http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 22091.html http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 22099.html http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 22102.html Muchas gracias por la atención, y mis sinceras disculpas por hacer un doble post, pero necesito algún tipo de solución para esto u.u Edited April 27, 2015 by Guest Link to comment
MTA Team 0xCiBeR Posted April 22, 2015 MTA Team Share Posted April 22, 2015 Simplemente, párate en donde queres que la imagen sea vista y saca la posición con getElementPosition luego completa el faceTowardsXYZ. Link to comment
Ryuto Posted April 26, 2015 Author Share Posted April 26, 2015 Simplemente, párate en donde queres que la imagen sea vista y saca la posición con getElementPosition luego completa el faceTowardsXYZ. Muchas gracias por tu ayuda, tengo una duda, ¿en que linea se encuentra el faceTowardsXYZ en mi lua?, disculpa si mi pregunta es algo estúpida jaja Link to comment
alex17 Posted April 26, 2015 Share Posted April 26, 2015 faceTowardX/Y/Z son los 3 últimos argumentos de dxDrawImage3D si quieres que este quieta la imagen solo complétalo con 0 acá te lo dejo pruebalo local white = tocolor(255,255,255,255) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end local zdj = dxCreateTexture("test.png") addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawImage3D(1964.216796875, -2365.044921875, 13, 6, 6, zdj, tocolor(255,255,255,255),0,0,0,0) end ) Link to comment
Ryuto Posted April 26, 2015 Author Share Posted April 26, 2015 faceTowardX/Y/Z son los 3 últimos argumentos de dxDrawImage3D si quieres que este quieta la imagen solo complétalo con 0 acá te lo dejo pruebalo local white = tocolor(255,255,255,255) function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end local zdj = dxCreateTexture("test.png") addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawImage3D(1964.216796875, -2365.044921875, 13, 6, 6, zdj, tocolor(255,255,255,255),0,0,0,0) end ) Muchas gracias de verdad ya funciono n.n, tengo otra duda, ¿como puedo hacer para que la imagen se quede acostada en el suelo?, ya que ahora esta como parada y quiero que este como acostada mira te muestro la imagen. http://www.subeimagenes.com/img/mta-scr ... 97666.html Muchas gracias por solucionar mi problema n.n Link to comment
Bc# Posted April 26, 2015 Share Posted April 26, 2015 Ahi ya no te sirve dxDrawImagen3D, tendrias que hacer una edicion directa con dxDrawMaterialLine3D. Link to comment
Ryuto Posted April 26, 2015 Author Share Posted April 26, 2015 Ahi ya no te sirve dxDrawImagen3D, tendrias que hacer una edicion directa con dxDrawMaterialLine3D. Ya veo, gracias Link to comment
alex17 Posted April 26, 2015 Share Posted April 26, 2015 (edited) ok mira tienes que colocar los 3 ultimos argumentos que vienen hacer faceTowardX/Y/Z igual que los 3 primeros pero al ultimo aumentale un poquito este viene a ser la altura para que se pueda ver . por si no me entendiste nada aca te lo dejo local white = tocolor(255,255,255,255) local x, y, z = 1964.216796875, -2365.044921875, 13 -- coordenadas de la imagen local zdj = dxCreateTexture(":Rs-Interfaz/Hud/circle.png") function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawImage3D(x, y, z , 6, 6, zdj, tocolor(255,255,255,255),0, x, y, z +0.5) end) Edited April 27, 2015 by Guest Link to comment
Ryuto Posted April 27, 2015 Author Share Posted April 27, 2015 ok mira tienes que colocar los 3 ultimos argumentos que vienen hacer faceTowardX/Y/Z igual que los 3 primerospero al ultimo aumentale un poquito este viene a ser la altura para que se pueda ver . por si no me entendiste nada aca te lo dejo local white = tocolor(255,255,255,255) local x, y, z = 1964.216796875, -2365.044921875, 13 -- cordenadas de la imagen local zdj = dxCreateTexture(":Rs-Interfaz/Hud/circle.png") function dxDrawImage3D(x,y,z,w,h,m,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, m, h, c or white, ...) end addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawImage3D(x, y, z , 6, 6, zdj, tocolor(255,255,255,255),0, x, y, z +0.5) end) Muchas gracias, ya funciono, no se como agradecértelo, muchas gracias por tu ayuda me sirvió mucho n.n Link to comment
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