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Distancia de Blips


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Bom pra começar vou dar uma simples explicação de um script que me deixo meio constrangido.

quando eu entro em algum server pra jogar, acabo vendo muitas coisas inúteis como por exemplo

o radar todo cheio de ícones inúteis.

veja o exemplo da imagem abaixo:

wnL9JHP.jpg

A maioria dos Mods/Script que possuem Blips, usam essa função

 -- Demonstração 
local myBlip = createBlip( x, y, z, 51, 0, 0, 0, 255, myPlayer ) 
-- como blips não tem altura ele não precisa do "z", somente do ( x, y ) 
  
createBlip(1209.3718261719,-904.79571533203,43.023754119873, 56 )-- 56 é o ID do Blip/Icone 

Agora para deixar o radar bem limpo e organizado, eu recomendo adicionar/substituir para esta função

-- testado e funcionando perfeitamente 
local blip = createBlip(1209.3718261719,-904.79571533203,43.023754119873, 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 250) 
outputDebugString("Distancia do Blip"..getBlipVisibleDistance(blip)) 
setBlipVisibleDistance(blip, 150) -- 150 é a distancia perfeita 

Resultado:

vRgTvbl.jpg

Resultado próximo ao Blip

rcwW0jA.jpg

Bom, isso deve resolver e deixar um servidor mais organizado.

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Nesse caso não é necessário usar setBlipVisibleDistance, já que createBlip possui um argumento para definir isso
setBlipVisibleDistance 

está setando a distancia que é os "150", ele pode estar mais atualizado, mais creio que isso seria mais util :D

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