lucascba Posted April 6, 2015 Share Posted April 6, 2015 Hola, me gustaria saber cual es el evento cuando el cliente apunta, porque quiero poner que cuando apunte aparezca un dxDrawText, lo hice con un bind, cuando el jugador presiona mouse2 se activa pero se bugea, es mejor saber el evento cuando apunta, gracias Link to comment
UserToDelete Posted April 6, 2015 Share Posted April 6, 2015 isPedAiming TheChine te ha puesto el evento, es mas efectivo cara a un onClientRender, No sé para que inventan este evento, es inutil. Ya que solo se ejecuta una vez addEventHandler("onClientPlayerTarget", localPlayer, nil) Ah bueno, puedes combinarlo con un cancel. addEventHandler("onClientPlayerTarget", root, function () cancelEvent() end ) Vamos, casi inutil. Link to comment
lucascba Posted April 6, 2015 Author Share Posted April 6, 2015 No me sirve ese evento "onClientPlayerTarget", lo que busco es cuando el jugador este apuntando, no importa si es server, hago un triger Link to comment
Tomas Posted April 6, 2015 Share Posted April 6, 2015 isPedAiming TheChine te ha puesto el evento, es mas efectivo cara a un onClientRender, No sé para que inventan este evento, es inutil. Ya que solo se ejecuta una vez addEventHandler("onClientPlayerTarget", localPlayer, nil) Ah bueno, puedes combinarlo con un cancel. addEventHandler("onClientPlayerTarget", root, function () cancelEvent() end ) Vamos, casi inutil. isPedAiming no es un evento. No me sirve ese evento "onClientPlayerTarget", lo que busco es cuando el jugador este apuntando, no importa si es server, hago un triger addEvent ( "onClientAim" , true) function onClientKey ( button, press ) local keyT = getBoundKeys("aim_weapon") for name, state in pairs (keyT) do if button == name and press then triggerEvent ( "onClientAim", localPlayer, localPlayer ) end end end addEventHandler ( "onClientKey", root, onClientKey ) Link to comment
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