Nicolas ECM Posted April 5, 2015 Share Posted April 5, 2015 Hola a todos, tengo una duda esque quiero saber que funciones se nesesitan para crear una barrera que no me deje salir del area seleccionada como esta que se ve en el gps porfavor ayuda. Link to comment
Tomas Posted April 5, 2015 Share Posted April 5, 2015 Necesitas usar las funciones del customblip Link to comment
Nicolas ECM Posted April 6, 2015 Author Share Posted April 6, 2015 Ya vi las funciones, pero no se cual usar, me puedes dar un ejemplo porfavor Link to comment
Tomas Posted April 6, 2015 Share Posted April 6, 2015 Ya vi las funciones, pero no se cual usar, me puedes dar un ejemplo porfavor guiConvertToCustomBlip Un ejemplo, addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function() local blip = guiCreateButton ( 0, 0, 25, 20, "Spawn", false ) guiSetFont(blip,"default-small") exports.customblips:guiConvertToCustomBlip ( blip, -700, 960, 10 ) end ) Link to comment
Nicolas ECM Posted April 6, 2015 Author Share Posted April 6, 2015 Pero eso me permite salir de esa zona, la idea es no salir de ella. Link to comment
Calculador Posted April 7, 2015 Share Posted April 7, 2015 Para ello puedes usar esto: createColCuboid Creas este a tu gusto y con el evento: "onColShapeLeave" haces que muera, o lo que quieras para que no salgan de allí, ten en cuenta que tienes que crear el Cuboid igual que lo que pongas en el radar.. Link to comment
Tomas Posted April 7, 2015 Share Posted April 7, 2015 Pero eso me permite salir de esa zona, la idea es no salir de ella. Pensé que te referías a la línea sobre el radar ._. Link to comment
Nicolas ECM Posted April 7, 2015 Author Share Posted April 7, 2015 Ok gracias, asi es mejor Link to comment
Nicolas ECM Posted April 7, 2015 Author Share Posted April 7, 2015 Pues si,lo que pasa es que cuando se toca la linea, no lo dejan pasar a uno y lo devuelven, se puede hacer eso? osea que las coliciones que se crean sean fisicas, que no se puedan pasar? Link to comment
Calculador Posted April 7, 2015 Share Posted April 7, 2015 Intenta hacerlo con algo de lo que te dije, si necesitas ayuda pones tu código y te ayudaremos. Link to comment
Nicolas ECM Posted April 7, 2015 Author Share Posted April 7, 2015 Bueno gracias , ya lo voy a hacer. Link to comment
Nicolas ECM Posted April 8, 2015 Author Share Posted April 8, 2015 mira esto fue lo que hice y pues la idea es no usar el kill ped, si no que no lo deje ni salir, que las colisiones sean reales que no se puedan pasar. local PrimeraCiudad = createColRectangle ( -3000, 1984, 1000, 1100) local AreaPrimeraCiudad = createRadarArea ( -3000, 1984, 1000, 1000, 0, 0, 0, 100, getRootElement() ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", PrimeraCiudad, function(thePlayer) if getElementType ( thePlayer ) == "player" then killPed ( thePlayer, nil, 255, 255, false ) outputChatBox ("No puedes salir de esta ciudad ", thePlayer, 255, 0, 0, false ) end end ) Link to comment
Tomas Posted April 8, 2015 Share Posted April 8, 2015 Pues.. Para eso tendrías que mapear tú mismo los objetos o sino warpearlo cuando salga. Link to comment
Nicolas ECM Posted April 8, 2015 Author Share Posted April 8, 2015 Ah pues si, muchas gracias Link to comment
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