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Tutorial Simples DX-HUD/DX-INFO


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Bom, para começar esse tutorial, vou estar explicando como criar uma simples HUD, com funções básicas, para pessoas que estão iniciando sua aprendizagem em LUA.

bom, vamos iniciar e fechar a função fundamental para a HUD

function HUD () 
end 

logo após, vamos escrever um simples texto em DX; você também pode adicionar outras funções na mesma linha do texto, mais tudo dentro da função que iniciei acima

function HUD () 
dxDrawText("Bem vindo!", 990, 153, 40, 40, tocolor(255,255,255,255),1.0,"pricedown",false,false,false,true) 
end 

Após o texto, vem a posição do texto na sua tela; (990~esquerda ou direita) (153~cima ou baixo) (40~40~manter a proporção do texto)

Bom logo após, observe o "tocolor" é uma cor BRANCA adicionada na linha, note que são 4 sequência numéricas e as 3 primeiras é a cor, muito conhecida como "RGB" ( 255,255,255 ) a 4ª sequência que está em 255, ( x, x, x, 255 ) é a transparência do texto que vai de 0 a 255; quanto menor for o numero, mais transparente seu texto irá ficar, mais tome cuidado com as [Virgulas] para separar os numeros; vou deixar um link de uma tabelas de cores em "JAVA" e em "HTML"

http://www.flextool.com.br/tabela_cores.html

Depois das cores. vem o tamanho do texto que está em ( 1.0 ) quanto maior for o numero, maior ficará o seu texto

( 2.0 ), ( 3.0 ) ou ( 1.2 ) ( 1.5 ) isso varia com o seu gosto e criatividade

Logo depois vem o tipo de fonte, observe que o nome da fonte está dentro de 2 aspas "" ["pricedown"], vou deixar abaixo os nomes de fontes usadas como Padrão do MTA/GTA

  • "default": Tahoma
  • "default-bold": Tahoma Bold
  • "clear": Verdana
  • "arial": Arial
  • "sans": Microsoft Sans Serif
  • "pricedown": Pricedown (GTA's theme text)
  • "bankgothic": Bank Gothic Medium
  • "diploma": Diploma Regular
  • "beckett": Beckett Regular

Vamos para a outra etapa, vamos adicionar uma ferramenta muito importante, vamos ajustar o texto conforme a resolução do jogo

local x,y = guiGetScreenSize() 

Adicionado ela ficará assim

local x,y = guiGetScreenSize() 
  
function HUD () 
dxDrawText("Bem vindo!", x*990, y*153, x*40, y*40, tocolor(255,255,255,255),1.0,"pricedown",false,false,false,true) 
end 

Logo após vou fazer um calculo para essa ferramenta ficar adicionada para todas as resoluções de telas em HD

local sx,sy = guiGetScreenSize() 
local px,py = 1280,720 -- telas em HD 
local x,y =  (sx/px), (sy/py) 
  
function HUD () 
dxDrawText("Bem vindo!", x*990, y*153, x*40, y*40, tocolor(255,255,255,255),1.0,"pricedown",false,false,false,true) 
end 

Bom, para finalizar este simples tutorial; vamos adicionar um evento responsável em fazer a "HUD" funcionar e ligar

addEventHandler("onClientRender", root, HUD) 

adicionado ao conjunto ela irá ficar assim

local sx,sy = guiGetScreenSize() 
local px,py = 1280,720 -- telas em HD 
local x,y =  (sx/px), (sy/py) 
  
function HUD () 
dxDrawText("Bem vindo!", x*990, y*153, x*40, y*40, tocolor(255,255,255,255),1.0,"pricedown",false,false,false,true) 
end 
addEventHandler("onClientRender", root, HUD) 
  

ou também posso fazer de um jeito que, também pode ser mais fácil; mais eu acho o jeito aii em cima é mais facil para mim

local sx,sy = guiGetScreenSize() 
local px,py = 1280,720 -- telas em HD 
local x,y =  (sx/px), (sy/py) 
  
addEventHandler("onClientRender", root, function () 
dxDrawText("Bem vindo!", x*990, y*153, x*40, y*40, tocolor(255,255,255,255),1.0,"pricedown",false,false,false,true) 
end ) -- não esquece de fechar o parêntese do evento 

Bom, este é o fim de um simples tutorial, espero que gostem e que deixem criticas construtivas

Edited by Guest
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Poderia ser um tutorial voltado para a criação de textos em geral em vez de HUD, visto que apenas dxDrawText é usado para criar texto na tela.

Sobre a posição do texto, muitos não sabem exatamente como funciona. Me refiro aos argumentos: left, top, right e bottom.

De qualquer forma, ótima iniciativa.

Espero que possa ir melhorando e acrescentando mais coisas. Mesmo que seja para iniciantes, penso que tem que ter responsabilidade e não colocar informações erradas ou coisas mal explicada.

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Você poderia chamar de RGB-A que é a forma mais popular, não que java esteja errado, mas RGB é mais conhecido.

Java é mais popular pra quem meche com Desenvolvimento de WebSites :wink:

é mais facil Iniciar LUA com a noção básica de HTML :D

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Poderia ser um tutorial voltado para a criação de textos em geral em vez de HUD, visto que apenas dxDrawText é usado para criar texto na tela.

Sobre a posição do texto, muitos não sabem exatamente como funciona. Me refiro aos argumentos: left, top, right e bottom.

De qualquer forma, ótima iniciativa.

Espero que possa ir melhorando e acrescentando mais coisas. Mesmo que seja para iniciantes, penso que tem que ter responsabilidade e não colocar informações erradas ou coisas mal explicada.

pode deixa DNL com o tempo vou melhorar esse post

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Java é mais popular pra quem meche com Desenvolvimento de WebSites :wink:

é mais fácil Iniciar LUA com a noção básica de HTML :D

Não cara... RGB é o mais popular, java não é muito usado, nem pra quem meche com HTML/CSS, e você esqueceu, de dizer que também pode ser usado códigos de cores no formato ""0xAARRGGBB".

E sobre a fonte, você poderia ter dito que também pode criar um texto com outras fontes usando dxCreateFont.

E que pode ser usados números menores que "1.0" para definir o tamanho do texto.

Tirando isso, bom tutorial ezimba13017686496104.gif

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Este tutorial não esta ensinando criar uma hud e sim um texto

Iniciar uma HUD começa a aprende a fazer um texto, ou você acha que [ Health 100% ] é uma imagem? :lol: esse tipo de critica sua meu amigo, não valeu de nada :wink:

você pode achar que não, mais esse tutorial ajudou 6 pessoas, infelizmente não posso agradar a todos não é mesmo?

acho que deveria ler atentamente o TITULO do tópico criado, acho que eu citei também DX-INFO (eu acho) :lol:

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Este tutorial não esta ensinando criar uma hud e sim um texto

Iniciar uma HUD começa a aprende a fazer um texto, ou você acha que [ Health 100% ] é uma imagem? :lol: esse tipo de critica sua meu amigo, não valeu de nada :wink:

você pode achar que não, mais esse tutorial ajudou 6 pessoas, infelizmente não posso agradar a todos não é mesmo?

acho que deveria ler atentamente o TITULO do tópico criado, acho que eu citei também DX-INFO (eu acho) :lol:

Para com isso cara , você não citou DX-INFO só foi citar agora '-', acho que para uma pessoa que quer fazer uma hud deve começar editando...

Edited by Guest
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Para com isso cara , você não citou DX-INFO só foi citar agora '-', acho que para uma pessoa que quer fazer uma hud deve começar editando...

Bom eu acho que eu não editei o 1º posta ainda. então estava lá o tempo todo :wink:

pra você que está chegando agora no fórum os posts editados fica uma mensagem como essa aqui:

Last edited by #RooTs on 01 Mar 2015, 22:53, edited 2 times in total.

Com [ Data, hora e vezes que o post foi editado ] eu acho que esta mensagem ainda não está lá :D

de qualquer maneira Seja bem vindo ao Forum :roll:

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Bom eu acho que eu não editei o 1º posta ainda. então estava lá o tempo todo :wink:

pra você que está chegando agora no fórum os posts editados fica uma mensagem como essa aqui:

Last edited by #RooTs on 01 Mar 2015, 22:53, edited 2 times in total.

Com [ Data, hora e vezes que o post foi editado ] eu acho que esta mensagem ainda não está lá :D

de qualquer maneira Seja bem vindo ao Forum :roll:

/kill .-.

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  • 1 month later...
  • 1 month later...

Porra, todo santo tópico tem que ter uma briguinha? Pelo amor de Deus! Anyway, pra ser sincero, nunca tinha nem ouvido falar que RGBA também possuía a denominação 'Java'. E olha que sou desenvolvedor Web há anos.

No mais, post bacana. Mas também acho que pode dar uma aprofundada legal. Pode, por exemplo, usar algumas imagens para exemplificar o uso das coordenadas X e Y na tela, já que o foco são os iniciantes.

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