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[Ajuda] Colocar Imagem para Aparecer quando quase sem ammo


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Olá

Todos, Eu queria uma Ajuda para Fazer um System que aparecer uma imgem:

quando tiver quase acabando a bala no pente

Exemplo: to com 5/100 Ammo ai para aparece essa imagem:

roll.png?1424817100

ou essa:

items.png?1424817166

e Quando Aperta R a Imagem Some !

Será q tem como fazer isso ??

PorFavor me Ajudem :'( !

Muito Obrigado !

Posted
local weaponsEnabled = {[30] = true, [31] = true} 
  
function draw() 
    if weaponsEnabled[getPedWeapon(localPlayer)] and getPedAmmoInClip(localPlayer) =< 10 then 
    --dxDrawImage() 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender", root, draw) 

Posted
local weaponsEnabled = {[30] = true, [31] = true} 
  
function draw() 
    if weaponsEnabled[getPedWeapon(localPlayer)] and getPedAmmoInClip(localPlayer) =< 10 then 
    --dxDrawImage() 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender", root, draw) 

ainda nao funcionou ! :/

mais nao vou desisitir !

local weaponsEnabled = {[30] = true, [31] = true, [28] = true, [29] = true, [32] = true, [22] = true, [23] = true, [24] = true} 
  
function draw() 
    if weaponsEnabled[getPedWeapon(localPlayer)] and getPedAmmoInClip(localPlayer) =< 10 then 
    --dxDrawImage() 
    dxDrawImage(623, 244, 128, 80, "items.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) 
    end 
end 
addEventHandler("onClientRender", root, draw) 

Posted
addEventHandler --> "onClientRender" 
getPedWeapon 
getPedTotalAmmo 
getPedAmmoInClip 
dxDrawImage 

Sobre o recarregamento da arma, acho melhor modificar o recurso reload e chamar um evento personalizado quando recarregar a arma. Então, use tal evento nesse script para definir uma variável para ser usada num if statement em que será mostrada a imagem de acordo com essa condição.

Posted

[lua=meta.xml]

   

   

   

       

   

   

     

[/lua]

To Editanto com Reload junto ja !

vou dar uma pausa nesse script e vou continuar, a terminar umas coisa q ta fazendo antres decomeça com esse scripts !

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