Gurren Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 Здравствуйте юзвери, вопрос следующий: был сделан маппинг из множества объектов (маленьких и не очень) Но прогрузка у этого маппинга очень плохая (обьекты не видно метров с 50-100) есть какое-то решение? как сделать что бы карта не исчезала в зависимости от количества объектов? заранее спасибо. Link to comment
FranklinRoosevelt Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 Этот вопрос уже много раз обсуждался, перед тем как задать вопрос(ещё создавая новый топик) используйте поисковик сверху. Перед использованием: engineSetModelLODDistance(ID, 300) Нужно использовать (там есть пример): setLowLODElement И попробуйте поиграться с: setFarClipDistance Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted February 12, 2015 Other Languages Moderators Share Posted February 12, 2015 Этот вопрос уже много раз обсуждался, перед тем как задать вопрос(ещё создавая новый топик) используйте поисковик сверху. Разве оно сработает? В стример влезает ~300 объектов же. Link to comment
N1kS Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 Мне очень приятно, что меня цитируют, но: 1) Какое кол-во объектов заменено? 2) Какое кол-во коллизий заменено? 3) Если же не заменено, то какое среднее число новых объектов в рендере? Разве оно сработает? В стример влезает ~300 объектов же. Непонятно. Бывает и на 200 коллизия пропадает, но 150 держит стабильно. Link to comment
Gurren Posted February 12, 2015 Author Share Posted February 12, 2015 в мапе всего 502 объекта, из них львиная доля объектов с не стандартными текстурами. Link to comment
N1kS Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 Какое среднее кол-во объектов в рендере? Link to comment
Gurren Posted February 12, 2015 Author Share Posted February 12, 2015 Так сказать трудно, ну думаю объектов 10-30 максимум. Но даже когда я смотрю на 1 объект (вышку ) и чуток отлетаю то его не видно. Link to comment
N1kS Posted February 12, 2015 Share Posted February 12, 2015 Какой ID объекта "вышка"? setFarClipDistance Попробуйте поиграться с данной ф-цией. Link to comment
Gurren Posted February 12, 2015 Author Share Posted February 12, 2015 К сожалению не помогло, вся карта от края до края грузится, а маппинг нет ну ладно. Вот ещё такой вопрос: А если я несколько объектов объединю в 1 (ну т.е из 5 3D-Моделей сделаю 1) то это поможет повысить производительность и прогрузку? и второй вопрос, уже не по теме: как сделать что бы при аиминге от 1 лица (огромный прицел, как пулемет на верте в оригинале) setWeaponProperty ("m4","pro","flag_aim_1st_person",true) setWeaponProperty ("m4","poor","flag_aim_1st_person",true) setWeaponProperty ("m4","std","flag_aim_1st_person",true) Небыло отдачи? стандартный setWeaponProperty(accuracy) Не помогает. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now