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NO APARECEN LOS PLAYERS EN TEAM SCOREBOARD


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HOLA, ESTOY HACIENDO MI SPAWN, PERO A LA HORA DE QUE EL PLAYER APARECE NO ENTRA AUTOMATICAMENTE AL TEAM EN EL SPAWN ES DECIR LOS SANTOS>POLICE>POLICE SKIN> SPAWN y cuando aparece no va automaticamente al team "Police" en el score que ya está creado se queda en blanco el player que debo poner para que entren automaticamente

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setPlayerTeam 

o muchas gracias! me funciono, ahora lo otro es que en el radar no aparecen los iconos de los demás players que debo usar para crear los iconos de los players en el radar y de sus colores dependiendo el color del team gracias!

  
createBlip 
  

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Quizás que hay un error en el exports del killmessages que te 'frena' o 'detiene' la función. ¿Ningún debug?

si cuando selecciono y aparezco aparece esto:

ERROR:xde\spawn_client.lua:591 attemp to call global 'setPlayerTeam' (a nil value) lo otro es que cuando reinicio la consola ya que el server de pruebas lo hago en local, aparecen todos lso teams en el scoreboard pero los players quedan en blanco, y debo reiniciar el resource para que se arregle debe ser un error de eso pero no sé que dices?

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Quizás que hay un error en el exports del killmessages que te 'frena' o 'detiene' la función. ¿Ningún debug?

si cuando selecciono y aparezco aparece esto:

ERROR:xde\spawn_client.lua:591 attemp to call global 'setPlayerTeam' (a nil value) lo otro es que cuando reinicio la consola ya que el server de pruebas lo hago en local, aparecen todos lso teams en el scoreboard pero los players quedan en blanco, y debo reiniciar el resource para que se arregle debe ser un error de eso pero no sé que dices?

El problema es que setPlayerTeam es una función del server-side, debes usar un triggerServerEvent.

EDIT:

Puedes usar esto, no está probado:

  
-- Client 
function setPlayerTeam(player,team) 
    if (player and isElement(player) and getElementType(player) == "player") and (team and isElement(team) and getElementType(team) == "team") then  
        triggerServerEvent("setPlayerTeam",resourceRoot,team) 
    end 
end 
-- Server side 
addEvent("setPlayerTeam",true) 
addEventHandler("setPlayerTeam",resourceRoot,function(team) 
setPlayerTeam(client,team) 
end 
) 
  

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