Stanley Sathler Posted December 19, 2014 Share Posted December 19, 2014 Conhecendo a ideia O Dead Walkers surgiu após a "explosão" do gamemode DayZ no Multi Theft Auto. Na época, em meados de 2013, a ascenção foi grande e notória em todas as comunidades espalhadas pelo mundo. No entanto, percebi que na comunidade brasileira havia uma enorme carência: programadores experientes. Como nós, frequentadores do fórum, bem sabemos, o número de desenvolvedores nativos do Brasil é pequeno. Isso faz com que os servidores brasileiros sejam quase sempre iguais, onde diferem em mods (de veículos e armas) ou alguns pequenos resources, seja uma lanterna, seja um anti-relog, seja um painel VIP, etc. E olhe lá. Portanto, meu projeto inicial era desenvolver algo novo. O meu objetivo não é se tornar o mais semelhante possível ao original DayZ, pois este os demais têm se tornado cada vez mais. O meu objetivo é desenvolver - ao longo do tempo - um estilo de jogo próprio, porém sempre mantendo o núcleo: sobrevivência, encontrando ítens espalhados pela cidade, veículos e etc. Fazendo uma analogia simples do meu objetivo, vamos relembrar o War Z: quando o DayZ foi criado, o War Z logo lançou. Os dois possuem o mesmo núcleo: encontrar itens, equipar veículos, sobreviver em geral. Porém cada um tem sua interface e cada um tem suas particularidades. É exatamente o que desejo para o Dead Walkers: ter nossas particularidades, sem perder o núcleo central do jogo. É a única forma de nos diferenciarmos de fato dos demais servidores. Como o código foi criado Para obter algo totalmente personalizável, precisei recriar todo o código. Não dava para trabalhar da forma como eu queria utilizando os códigos criados pelo Marwin - idealizador original do gamemode DayZ. A diferença é que, ao recriar, eu criei maneiras fáceis de configuração e tradução, que me permitiu ter um servidor realmente traduzido, incluindo o nome dos itens. Parcerias Recentemente, conversando com o DNL291, propus integrar o Dead Walkers à Striking Games. Se tudo der certo, esta será a nossa maior parceira. Staff Tenho procurado pessoas para trabalharem na parte de criação. Isto é, programadores e designers. Se você for um programador com foco em desenvolvimento UX (por exemplo, com ótimas habilidades para criar interfaces em DX), você, pra mim, é rei. Caso alguém tenha interesse em participar, basta me procurar. Facebook • SiteIP: 192.95.42.122:22013 Link to comment
manawydan Posted December 19, 2014 Share Posted December 19, 2014 boa sorte parsa. Tambem tava pensando em coloca o meu projeto rpg na strike, mas ainda falta termina umas coisas Link to comment
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