Professional Posted November 21, 2014 Share Posted November 21, 2014 السلام عليكم ممكن شرح كيف اعرف الحجم سئلت جماعه قالولي صعب طيب ممكن رابط او اي شيئ يشرح وشكرا... Link to comment
Professional Posted November 21, 2014 Author Share Posted November 21, 2014 fWidth: الي هو العرض , يعني كيف تبي يكون عرضه fDepth: هنا العمق fHeight: وهنا الارتفاع Link to comment
EH10 Posted November 21, 2014 Share Posted November 21, 2014 , عـلى كـيفك تبية , > انا خليت العرض : 150 والعمق : 150 وأرتفاعة : 500 createColCuboid (x, y, z, 150, 150, 500) fWidth: The collision cuboid's width fDepth: The collision cuboid's depth fHeight: The collision cuboid's height Link to comment
Professional Posted November 21, 2014 Author Share Posted November 21, 2014 طيب ولx .z .y شو نستفيد منها ؟ Link to comment
K1NG Posted November 21, 2014 Share Posted November 21, 2014 https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=160&t=69435#p647601 1239.03650,-1655.57996,11.79688 وين الاخيرة شفت المشكلة يعني تاخذ ذول فقط 1239.03650, -1655.57996 وتعوضهم مكان اول ارقمنتين x, y فقط تاخذ ،z في إحداثيات إنشاء المستطيل ما يحتاج تاخذ احداثي أما بالنسبة للأرقمنت الثالث ذاك تحط فيه عرض المستطيل .. أما الارقمنت الرابع تحط فيه طول المستطيل الطول والعرض تحطهم من عندكـ يعني تجرب رقم 100 بالعرض والطول لو تبيه اصغر تصغر الرقم وكذا أما إذا تبي تريح راسك من سالفة التجريب حق الطول والعرض إستخدم السكربت ذا https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=3804 /editcol ثم رح للمكان الي بتسوي فيه المستطيل ثم اكتب بالشات /showcol اول شي ركبه ثم شغله ثم اكتب بالشات : الحين تبدأ بإنشاء المستطيل وفي عندكـ أزرار للتحكم، إلي هي ،Col Cuboid ثم تجيك نافذة بعدها اكبس على زر 'Num 2, Num 4, Num6, Num8' > ( ذول الأزرار لتحريكـ المستطيل ( تغير مكانه 'arrow_l, arrow_u, arrow_r, arrow_d' > ( ذول الأزرار لتغيير أبعاد المستطيل ( تعدل على عرض او طول المستطيل Enter الآن يوم تخلص من التعديل على المستطيل وتضبطه تكبس على زر افتح الملف collisions.txt تدش عليه تلقى فيه ملف اسمه coleditor الحين تروح الى مجلد المودات ثم تروح الى مجلد السكربت الي هو الحين يوم تفتحه تلاقي المستطيل الي سويته باللعبة على شكل أكواد .. بهالشكل ذا -- -- -- -- -- 10.1.2014 at 2:35, Creator: KING myCollision = createColCuboid(1799.2312011719, 864.88385009766, 10.671875, 2.25, 1.75, 2) : الحين تاخذ من الإحداثيات ذول أول إحداثي وثاني إحداثي ورابع إحداثي وخامس إحداثي، إلي هم 1799.2312011719, 864.88385009766, 2.25, 1.75 : وتعوضهم بالإحداثيات الي بوظيفة إنشاء المستطيل حقتكـ / يعني تصير كذآ على حسب إحداثياتي local colShape = createColRectangle ( 1799.2312011719, 864.88385009766, 2.25, 1.75 ) . وبكذا تكون انتهيت من سالفة الإحداثيات حقت المستطيل، بدال ماتضل تجرب Link to comment
TAPL Posted November 21, 2014 Share Posted November 21, 2014 بكل بساطة تاخذ احداثيتين و تنقصهم من بعض الأحداثية الأولى من اليسار تحت الأحداثية الثانية من اليمين فوق الأحداثية الثانية من الأحداثية الأولى x, y تنقص تحط فيها ارتفاع الأرض z الأولى تحط فيه الأرتفاع الي تبيه الي هو رح يكون ما بين الأرض و السماء z الثانية إذا ماتبي تحط حد للأرتفاع استخدم createColRectangle إذا تبي تشوف الكول showcol استخدم الأمر و قبل ما تستخدم الأمر لازم تكون مفعل هذا https://wiki.multitheftauto.com/wiki/SetDevelopmentMode Link to comment
Professional Posted November 21, 2014 Author Share Posted November 21, 2014 طيب ممكن تقلي انا حملت مود للجراند العاديه وهو كليو فيني ازدله ملف الميتا واحوله لمود ام تي اي Link to comment
EH10 Posted November 21, 2014 Share Posted November 21, 2014 للأ , مـاتـقدر تحـول مـود جراند الأصلية , لـ أم تـي أي . Link to comment
Professional Posted November 21, 2014 Author Share Posted November 21, 2014 طيب مهو الملف مشفر كيف راح اعرف الاكواد الي فيه لملف الكليو Link to comment
EH10 Posted November 22, 2014 Share Posted November 22, 2014 مـلف الكيلو مـاتـقدر تـعدل عـلية ,.. ومودات جراند الأصلية مـاتقدر أإبدا تحولها أم تي اي .# بـس تـقدر تـسوي زي مـودات جراند الأصلية . Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now