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Camara con movimiento


lLinux

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Hola a todos, bueno lo que estoy intentado es hacer que la camara apunte hacia un mismo lado pero se valla moviendo con un objeto, esto es lo que tengo:

la camara se posiciona donde es pero no se mueve:

local cx2, cy2, cz2 = -2681.40723, 1348.00781+800, 90 -- La posicion a donde ira el objeto 
  
local cameraPosition = createObject(8558, -2681.40723, 1348.00781, 90,0,0,0,true) 
setElementAlpha(cameraPosition, 255) 
moveObject(cameraPosition, 90000, cx2, cy2, cz2, 0, 0, 0) 
  
local cx3, cy3, cz3 = getElementPosition(cameraPosition) 
  
if getDistanceBetweenPoints3D(cx3, cy3, cz3, cx2, cy2, cz2) then 
    setCameraMatrix(cx3, cy3, cz3, cx2, cy2, cz2) 
end 
  

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Es una de esas funciones que se aprenden a utilizar experimentando con ellas, no es tan complicada como parece.

Mira este ejemplo de la wiki:

local enabled = false 
  
addCommandHandler("ccam", function() 
    enabled = not enabled 
    if enabled then 
        start = getTickCount() 
        dx, dy, dz, lx, ly, lz = getCameraMatrix() 
        addEventHandler("onClientPreRender", root, interpolateCam) 
        else 
        start = nil 
        setCameraTarget(localPlayer) 
        removeEventHandler("onClientPreRender", root, interpolateCam) 
    end 
end) 
  
function interpolateCam() 
    local now = getTickCount() 
    local endTime = start + 2000 
    local elapsedTime = now - start 
    local duration = endTime - start 
    local progress = elapsedTime / duration 
    local px, py, pz = getElementPosition(localPlayer) 
    local x, y, z = interpolateBetween ( dx, dy, dz, dx+4, dy+4, dz, progress, "OutQuad") 
    setCameraMatrix(x, y, z, px, py, pz+0.6, 0, 0) 
end 

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