iSmokee Posted October 31, 2014 Posted October 31, 2014 Hola agarre este código de la wiki de mta y puse eso para probar haber si aparecía y no aparece alguien me podría explicar como lo podria lograr aca les dejo el codigo es de la wiki si alguien lo quiere se los dejo aca DxDrawRectangle3D local dot = dxCreateTexture(1,1) local white = tocolor(255,255,255,255) function dxDrawRectangle3D(x,y,z,w,h,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, dot, h, c or white, ...) end addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawRectangle3D(0,0, 20, 20, 20, tocolor(255,255,255,255)) end )
Alexs Posted October 31, 2014 Posted October 31, 2014 Según la wiki, el código que utilizaste dibuja un rectángulo en medio del mapa, ¿comprobaste esto?
Alexs Posted October 31, 2014 Posted October 31, 2014 Tomas said: no le servirá para realizar otros efectos.
iSmokee Posted October 31, 2014 Author Posted October 31, 2014 si puse la posicion del mapa del gta pero no me aparece local dot = dxCreateTexture(1,1) local white = tocolor(255,255,255,255) function dxDrawRectangle3D(x,y,z,w,h,c,r,...) local lx, ly, lz = x+w, y+h, (z+tonumber(r or 0)) or z return dxDrawMaterialLine3D(x,y,z, lx, ly, lz, dot, h, c or white, ...) end addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawRectangle3D(-720.701171875, 971.2275390625, 12.148136138916, 20, 20, tocolor(255,255,255,255)) end )
Bc# Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 ¿Notaron al menos que le faltan argumentos a su función?
Alexs Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 No eres el único con este problema: viewtopic.php?f=91&t=78170&p=716311 Supongo que habrá algo mal en la documentación existente en la wiki.
iSmokee Posted November 1, 2014 Author Posted November 1, 2014 me pueden ayudar yo lo saque de la wiki y fui a donde dice que seria en el centro del mundo del gta sa y no hay ningun dxDrawRectangle3D
Alexs Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Tu mejor opción seria utilizar 'dxDrawMaterialLine3D' directamente.
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