AlFA# Posted October 16, 2014 Share Posted October 16, 2014 Buenas gente de MTA, me gustaría saber si es posible hacer que un NPC se mueva de zona en zona, es decir que yo ponga a un NPC en una esquina y se valla andando hasta la otra. ¿Es posible hacer eso? ¿Me pueden dar una pequeña idea de como hacerlo? Gracias de antemano! Link to comment
depato123 Posted October 16, 2014 Share Posted October 16, 2014 No sé si te servirá esto: moveObject Link to comment
Arsilex Posted October 16, 2014 Share Posted October 16, 2014 setPedControlState o setPedAnimation Link to comment
depato123 Posted October 16, 2014 Share Posted October 16, 2014 setPedControlStateo setPedAnimation Sisi, eso Link to comment
depato123 Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 creo que se refiere a un ped Link to comment
AlFA# Posted October 26, 2014 Author Share Posted October 26, 2014 Gracias a todos, pero me pueden dar un ejemplo de como usar el setPedControlState Gracias. Link to comment
Tomas Posted October 26, 2014 Share Posted October 26, 2014 Nunca utilicé esta función, yo creo que lo que hace es ejecutar los controles de GTA:SA a un ped, encontré esto en la sección inglesa. crouch = false johnny = createPed( 79, 366.4220, -73.4700, 1001.5080 ) function funcInput ( ) if crouch == false then setPedControlState ( johnny, "crouch", true ) crouch = true else setPedControlState ( johnny, "crouch", false ) crouch = false end end addCommandHandler("crouchped",funcInput) Esa función lo haría agachar. También los puedes hacer disparar, apuntar, y cosas de esas Link to comment
AlFA# Posted October 26, 2014 Author Share Posted October 26, 2014 Nunca utilicé esta función, yo creo que lo que hace es ejecutar los controles de GTA:SA a un ped, encontré esto en la sección inglesa. crouch = false johnny = createPed( 79, 366.4220, -73.4700, 1001.5080 ) function funcInput ( ) if crouch == false then setPedControlState ( johnny, "crouch", true ) crouch = true else setPedControlState ( johnny, "crouch", false ) crouch = false end end addCommandHandler("crouchped",funcInput) Esa función lo haría agachar. También los puedes hacer disparar, apuntar, y cosas de esas Okay, muchas gracias! Link to comment
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