Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 اقصد رح سطر 15 وبتلقى رقم 5 عدله لين يضبطبالنسبة للطريقة خطا .. سوي صورة ثابتة عادي تكون لوغو ولا اي شي وحط اسمها بالسطر اللي قلته لك بس سوي كذا واسم صور الاسلحة شرحت لك كيف يكونوا . الحين يالحب فهمت الكلومنات الي ناقصني بس ، اضغط زر يشتري لي + الصور MTA وحالياً موجوده صورة اول ماتشغل المود صورة رجل -- العموم خليت صورة جاهزه اول ماتشغل المود وحطيت في هذا السطر guiStaticImageLoadImage ( M4, fName ) guiStaticImageLoadImage ( Minigun, fName ) اسم الصورتين حقت ام4 والخلاط وماصار شيء ، اتمنى تفيدني خطوه خطوه لان مخي ملحوس الحين هههه لبى قلبك Link to comment
nxFairlywell Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 + Mr.R ياخي انتبه للسينتاكس bool guiStaticImageLoadImage ( element theElement, string filename ) string = " " يعني لازم يكون زي كذا "fName" Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 (edited) الشراء اوردي موجود وهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) Edited August 29, 2014 by Guest Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 + Mr.Rياخي انتبه للسينتاكس bool guiStaticImageLoadImage ( element theElement, string filename ) string = " " يعني لازم يكون زي كذا "fName" يب رحت للويكي وشفت هذا السينتاكس بس قلت خلها بشرح الزاحف اخوي افضل مشكور ع المعلومه ^^ Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 الشراء اوردي موجودوهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) شوف الكود الي طلع معي وصلحه لاهنت لانه مايخذ وقت سلاحين بس ^^ احس طولناها وهي صغيره وجرب كل شيء مانفع تفضل -- Client local Weapons = { [ 1 ] = { "M4", 31, 500 }, [ 2 ] = { "Minigun", 16, 4000 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Price", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do Row = guiGridListAddRow( GridList ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == Button1 ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then triggerServerEvent( "M4", localPlayer, iD, Money ) -- هنا اضفت ترايقر حق سلاح ام4 triggerServerEvent( "Minigun", localPlayer, iD, Money ) -- وهنا اضفت ترايقر حق الخلاط end else outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( M4, ""..fName..""..png ) -- هنا اضفت هذا الكود عشان اذا ضغط على رو سلاح ام4 يروح صورة رجل قراند وتجي صورة السلاح guiStaticImageLoadImage ( Minigun, ""..fName..""..png ) -- هنا مثل الشيء + ملاحظه صورة رجل قراند جاهزه اول ماتشغل المود end end end end ) -- Server addEvent( "M4", true ) addEventHandler( "M4", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 500 ) ) then -- 500 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) addEvent( "Minigun", true ) addEventHandler( "Minigun", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 4000 ) ) then -- 4000 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) مادري وش الخطأ للحين شف الحل لاهنت ^^ Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 (edited) الشراء اوردي موجودوهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) شوف الكود الي طلع معي وصلحه لاهنت لانه مايخذ وقت سلاحين بس ^^ احس طولناها وهي قصيره ، وانا جربت كل شيء مانفع تفضل -- Client local Weapons = { [ 1 ] = { "M4", 31, 500 }, [ 2 ] = { "Minigun", 16, 4000 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Price", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do Row = guiGridListAddRow( GridList ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == Button1 ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then triggerServerEvent( "M4", localPlayer, iD, Money ) -- هنا اضفت ترايقر حق سلاح ام4 triggerServerEvent( "Minigun", localPlayer, iD, Money ) -- وهنا اضفت ترايقر حق الخلاط end else outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( M4, ""..fName..""..png ) -- هنا اضفت هذا الكود عشان اذا ضغط على رو سلاح ام4 يروح صورة رجل قراند وتجي صورة السلاح guiStaticImageLoadImage ( Minigun, ""..fName..""..png ) -- هنا مثل الشيء + ملاحظه صورة رجل قراند جاهزه اول ماتشغل المود end end end end ) -- Server addEvent( "M4", true ) addEventHandler( "M4", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 500 ) ) then -- 500 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) addEvent( "Minigun", true ) addEventHandler( "Minigun", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 4000 ) ) then -- 4000 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) مادري وش الخطأ للحين شف الحل لاهنت + كل الصور بـ صيغة بنق ^^ Edited August 29, 2014 by Guest Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 الشراء اوردي موجودوهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) شوف الكود الي طلع معي وصلحه لاهنت لانه مايخذ وقت سلاحين بس ^^ احس طولناها وهي قصيره ، وانا جربت كل شيء مانفع تفضل -- Client local Weapons = { [ 1 ] = { "M4", 31, 500 }, [ 2 ] = { "Minigun", 16, 4000 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Price", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do Row = guiGridListAddRow( GridList ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == Button1 ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then triggerServerEvent( "M4", localPlayer, iD, Money ) -- هنا اضفت ترايقر حق سلاح ام4 triggerServerEvent( "Minigun", localPlayer, iD, Money ) -- وهنا اضفت ترايقر حق الخلاط end else outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( M4, ""..fName..""..png ) -- هنا اضفت هذا الكود عشان اذا ضغط على رو سلاح ام4 يروح صورة رجل قراند وتجي صورة السلاح guiStaticImageLoadImage ( Minigun, ""..fName..""..png ) -- هنا مثل الشيء + ملاحظه صورة رجل قراند جاهزه اول ماتشغل المود end end end end ) -- Server addEvent( "M4", true ) addEventHandler( "M4", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 500 ) ) then -- 500 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) addEvent( "Minigun", true ) addEventHandler( "Minigun", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 4000 ) ) then -- 4000 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) مادري وش الخطأ للحين شف الحل لاهنت ^^ debugscript 3 اكتب باف8 وشوف وش يقلك وحطه هنا ! Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 اخوي ليه تعدل ع الكود ؟ ما يحتاج تريقر جديد انا اختصرت لك الكود لا تعدل فيه شي بس عدلت اللي قلت لك عليه فقط . Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 الشراء اوردي موجودوهذي الصورة .. ولا تنسى الصور يكونوا باسم السلاح PNG وضروري يكونوا بصيغة الـ local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) شوف الكود الي طلع معي وصلحه لاهنت لانه مايخذ وقت سلاحين بس ^^ احس طولناها وهي قصيره ، وانا جربت كل شيء مانفع تفضل -- Client local Weapons = { [ 1 ] = { "M4", 31, 500 }, [ 2 ] = { "Minigun", 16, 4000 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Price", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do Row = guiGridListAddRow( GridList ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) if ( source == Button1 ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( source, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then triggerServerEvent( "M4", localPlayer, iD, Money ) -- هنا اضفت ترايقر حق سلاح ام4 triggerServerEvent( "Minigun", localPlayer, iD, Money ) -- وهنا اضفت ترايقر حق الخلاط end else outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( M4, ""..fName..""..png ) -- هنا اضفت هذا الكود عشان اذا ضغط على رو سلاح ام4 يروح صورة رجل قراند وتجي صورة السلاح guiStaticImageLoadImage ( Minigun, ""..fName..""..png ) -- هنا مثل الشيء + ملاحظه صورة رجل قراند جاهزه اول ماتشغل المود end end end end ) -- Server addEvent( "M4", true ) addEventHandler( "M4", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 500 ) ) then -- 500 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) addEvent( "Minigun", true ) addEventHandler( "Minigun", root, function( iD, Money ) if ( getPlayerMoney ( client ) >= Money ) then if ( giveWeapon ( client, iD, 4000 ) ) then -- 4000 مبلغ السلاح takePlayerMoney ( client, Money ) outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..Money.."", client ) end else outputChatBox ( "* You Don't Have engouf money", client ) end end ) مادري وش الخطأ للحين شف الحل لاهنت ^^ debugscript 3 اكتب باف8 وشوف وش يقلك وحطه هنا ! اذا ضغطت على الرو بدون ماضغط زر شراء يقول خطأ : ERROR: SehoPa\Client.lua:49: attempt to concatenate global 'png' (a nil value) ----- واذا ضغطت على الرو وزر شراء يقول ملاحظه : WARNING: SehoPa\Client.lua:35: Bad argument @ 'guiGridListGetItemData' [Expected gui-gridlist at argument 1,got gui-button] والخطأ : ERROR: SehoPa\Server.lua:3: attempt to concatenate global 'png' (a nil value) ----- واول ماكتبت الكلمه في اف8 قال ملاحظه : WARNING: SehoPa\Client.lua:35: Bad argument @ 'guiGridListGetItemData' [Expected gui-gridlist at argument 1,got gui-button] والخطأ : ERROR: SehoPa\Client.lua:50: attempt to concatenate global 'png' (a nil value) Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 قلت لكـ بالاكواد لا تعدل شي .. لو تبي تضيف سلاح جديد ضيفه بالجدول فوق فقط ! Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 اخوي ليه تعدل ع الكود ؟ ما يحتاج تريقر جديد انا اختصرت لك الكودلا تعدل فيه شي بس عدلت اللي قلت لك عليه فقط . رجعت الكود مثل ماكان وخليت كل شيء مثل ماهو عليه ومثل ماسويت لي انت ماضبط + شوفه طرحته اخر كود Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 الكود سليم ما فيه اي شي بس استبدل المتغيرات .. ولو استبدلتها وباقي مب شغال اطرح وش يقول الديبوق . Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 الكود سليم ما فيه اي شي بس استبدل المتغيرات .. ولو استبدلتها وباقي مب شغالاطرح وش يقول الديبوق . استبدل ايش ؟ متغيرات ايش ؟ ^^ كل شيء استبدلته وخلصت شف الكود طرحته اخر كود فوق ^^ وطرحت الاخطاء الي يقولها الديبوق شفها ومشكور Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 اقصد اسم الصورة وكذا وهالاشياء الاخطاء ذي بعد ما عدلت جرب بعد ما رجعت الكود الاصلي وورني الاخطاء . Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 اقصد اسم الصورة وكذا وهالاشياءالاخطاء ذي بعد ما عدلت جرب بعد ما رجعت الكود الاصلي وورني الاخطاء . لبى قلبكك ضبطت الصور ، بس اذا ضغطت شراء مايشتري وهذا بلكود الي اختصرته لي ^^ يعني ماعدلت فيه ابدأ كله تعديلك انت + MTA ودي اذا شلت التحديد عن الرو ترجع صورة رجل والديبوق يقول : WARNING: SehoPa\Client.lua:35: Bad argument @ 'guiGridListGetItemData' [Expected gui-gridlist at argument 1,got gui-button] و ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare with number Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 جرب كذا .. جانب كلنت .: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 جرب كذا .. جانب كلنت .: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end end end end ) ضبط كل شيء يالخوي <3 الا خطأ واحد وهو هذا : ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare nil with number + MTA ابي اذا شلت التحديد عن الرو ترجع صورة رجل ^^ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 بالنسبة لطلبكـ .. جرب كذا وبالنسبة للخطا هذا بسبب الخطا اللي كان قبل .. جرب بعد التعديل حق كلنت وشف باقي يجي local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) --- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 بالنسبة لطلبكـ .. جرب كذاوبالنسبة للخطا هذا بسبب الخطا اللي كان قبل .. جرب بعد التعديل حق كلنت وشف باقي يجي local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = tonumber ( guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = tonumber( guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 ) ) --- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) طيب يـ الزاحف ضبطت الصور بيض الله وجهك وماقصرت معي عرفت اشياء ماكنت اعرفه <3 بس فيه مشكله وحده : ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare with number وهي في ملف سيرفر حاولت اعدلها ماقدرت i'am waiting you ... Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 غريب .. جرب كذا local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) addEvent( "giveWeapon", true ) -- نضيف الحدث بجانب سيرفر addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) --- نضيف الحدث مع تعريف اللي ارسلناه if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then --- اتحقق من فلوس اللاعب لو كانت تساوي او اكبر من سعر السلاح if ( giveWeapon ( client, tonumber ( iD ), 500 ) ) then --- نتحقق لو عطاهـ للاعب سلاح بالايدي اللي ارسلناهـ يعني اللي اختارهـ takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) --- نسحب منه سعر السلاح outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..tonumber ( Money ).."", client ) --- نسوي مخرج شات باسم السلاح اللي شراهـ والفلوس اللي انسحبت end end end ) Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 غريب .. جرب كذا local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, "$"..v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) addEvent( "giveWeapon", true ) -- نضيف الحدث بجانب سيرفر addEventHandler( "giveWeapon", root, function( iD, Money ) --- نضيف الحدث مع تعريف اللي ارسلناه if ( getPlayerMoney ( client ) >= tonumber ( Money ) ) then --- اتحقق من فلوس اللاعب لو كانت تساوي او اكبر من سعر السلاح if ( giveWeapon ( client, tonumber ( iD ), 500 ) ) then --- نتحقق لو عطاهـ للاعب سلاح بالايدي اللي ارسلناهـ يعني اللي اختارهـ takePlayerMoney ( client, tonumber ( Money ) ) --- نسحب منه سعر السلاح outputChatBox ( "* You Bought "..getWeaponNameFromID ( iD ).." With "..tonumber ( Money ).."", client ) --- نسوي مخرج شات باسم السلاح اللي شراهـ والفلوس اللي انسحبت end end end ) للحين مثل المشكله Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 الكود سليم ! طيب ورني لو جالس تعدل شي .. Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 الكود سليم !طيب ورني لو جالس تعدل شي .. شلون سليم ؟ الديبوق يقول المشكله الوحيده هي : ERROR: Za7ff\Server.lua:3: attempt to compare with number اذا ضغط على الرو وضغطت شراء يقول الكلام الي فوق ^ ركب المود عندك وشوف المشكله بنفسك ماقصرت حبيبي ~ Link to comment
The Killer Posted August 29, 2014 Share Posted August 29, 2014 جرب Client side: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) Link to comment
Mr.R Posted August 29, 2014 Author Share Posted August 29, 2014 جربClient side: local Weapons = { --- انشاء جدول يحتوي ع اسم السلاح اللي بيجي باللستة والايدي حق السلاح والسعر .. وتقدر تضيف مليون سلاح [ 1 ] = { "M4", 31, 300 }, [ 2 ] = { "AK", 25, 500 }, } addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function ( ) -- يوم يشتغل السكربت wnd = guiCreateWindow(187, 116, 450, 386, "=[ Panel Shop v1.0 | By Mr.R ]=", false) guiWindowSetSizable( wnd, false ) guiSetVisible ( wnd, false ) GridList = guiCreateGridList(9, 21, 223, 355, false, wnd) guiGridListAddColumn(GridList, "Weapon ...", 0.9) guiGridListAddColumn(GridList, "Cost", 5) Button1 = guiCreateButton(270, 243, 139, 39, "=[ Buy ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") Button2 = guiCreateButton(270, 292, 139, 39, "=[ X ]=", false, wnd) guiSetProperty(Button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA") MTA = guiCreateStaticImage(249, 27, 191, 193, "MTA.png", false, wnd) for i, v in ipairs ( Weapons ) do --- نسوي لوب لجميع القيم حق الجدول يعني نجلب جميع قيم الجدول Row = guiGridListAddRow( GridList ) --- نضيف رو جديد بعدد القيم اللي بالجدول رو يعني سطر جديد باللستة guiGridListSetItemText( GridList, Row, 1, v[1], false, false ) --- نحط التكست حق اول كولمن والتكست هو اول قيمة من الجدول وهي اسم السلاح guiGridListSetItemText( GridList, Row, 2, v[3], false, false ) --- نحط التكست للكولمن الثاني وهو القيمة الثاني من الجدول وهي السعر guiGridListSetItemData( GridList, Row, 1, v[2] ) --- هنا نحط داتا قيمة الداتا ذي هي الايدي حق السلاح عشان لو ما تبي تحط الايدي باللستة نحط داتا ونجيبها يوم يختار شي من اللستة end end ) bindKey ( "F2", "down", function ( ) guiSetVisible ( wnd, not guiGetVisible ( wnd ) ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) end ) addEventHandler( "onClientGUIClick", resourceRoot, function( ) --- حدث الضغط على الزر if ( source == Button1 ) then --- نحدد السورس if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local Money = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 2 ) ---- نجلب اللي اختاره بالكولمن الثاني وهو الفلوس local iD = guiGridListGetItemData( GridList, guiGridListGetSelectedItem( GridList ), 1 )--- نجلب الايدي وهو محفوظ بالداتا جلبناه عن طريق اللي اختارهـ if ( Money ~= '' and iD ~= '' ) then --- "" نتحقق انه الفلوس والايدي مهيب triggerServerEvent( "giveWeapon", localPlayer, iD, Money ) --- نسوي تريقر لاعطاء اللاعب سلاح طبعا نرسل مع التريقر المعلومات الفلوس والايدي end else -- لو ما اختار شي من اللستة outputChatBox ( "* Please Select Weapon", 255, 255, 255, true ) --- نسوي مخرج شات end elseif ( source == Button2 ) then guiSetVisible ( wnd, false ) showCursor ( guiGetVisible ( wnd ) ) elseif ( source == GridList ) then --- لو ضغط ع اللستة if ( guiGridListGetSelectedItem ( GridList ) ~= -1 ) then --- نتحقق انه اختار شي من اللستة local fName = guiGridListGetItemText ( GridList, guiGridListGetSelectedItem ( GridList ), 1 ) if ( fName ~= '' ) then guiStaticImageLoadImage ( MTA, ""..fName..".png" ) --- نستبدل صورة السلاح الموجودة باللي اختارهـ end else --- لو ضغط بدون ما يختار guiStaticImageLoadImage ( MTA, "MTA.png" ) --- نرجع الصورة الاصلية end end end ) ياااالبىىى ققلبككء يآششششيخ ، وانت بعد ي الزاحف ~ ضبط الكود -- بس ودي اذا بضيف درع او شيء فيه تايمر مثلا جيت باك اذا اشتريته يروح بعد دقيقه ونص مثلا -- والون الرو مثلا احمر ، موعارف كيف والله انكم كفو ماقصرتو بيض الله وجيهكم $ Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now