Matt Posted August 26, 2014 Posted August 26, 2014 Me gustaria que los zombies spawnearan en dimensiones ejemplo (Dimension 4) como seria element createZombie( float x, float y, float z, [int rotation = 0, int skinID = 0, int interior = 0, int dimension = 0 ] ) "int dimension = 0 ] )" Pero eso solo crea un zombie ami me gustaria que salgan muchos como seria esto? Ademas eso solo es por una zona en concreto no por todo el mapa
Castillo Posted August 26, 2014 Posted August 26, 2014 Vos queres que el script original que crea zombies en todo el mapa, los cree en otra dimension? entonces deberias editar el script, ya que si no me equivoco, no tiene la opcion para elegir la dimension.
Matt Posted August 26, 2014 Author Posted August 26, 2014 Enserio estuve mirando y no lo encontre pero me fijare mejor. Muchas gracias
Tomas Posted August 26, 2014 Posted August 26, 2014 Edita la función RanSpawn_Z por esto: addEvent( "onZombieSpawn", true ) function RanSpawn_Z ( gx, gy, gz, rot) local safezone = 0 local allradars = getElementsByType("radararea") for theKey,theradar in ipairs(allradars) do if getElementData(theradar, "zombieProof") == true then if isInsideRadarArea ( theradar, gx, gy ) then safezone = 1 end end end if safezone == 0 then if table.getn ( everyZombie ) < newZombieLimit then if not rot then rot = math.random (1,359) end randomZskin = math.random ( 1, table.getn ( ZombiePedSkins ) ) local zomb = createPed( tonumber( ZombiePedSkins[randomZskin] ), gx, gy, gz ) if zomb ~= false then setElementData ( zomb, "zombie", true ) setElementDimension(zomb,4) table.insert( everyZombie, zomb ) setTimer ( function (zomb, rot) if ( isElement ( zomb ) ) then setPedRotation ( zomb, rot ) end end, 500, 1, zomb, rot ) setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setPedAnimation ( zomb, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 1000, 1, zomb ) setTimer ( function (zomb) if ( isElement ( zomb ) ) then setElementData ( zomb, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, zomb ) triggerClientEvent ( "Zomb_STFU", getRootElement(), zomb ) end end end end addEventHandler( "onZombieSpawn", getRootElement(), RanSpawn_Z )
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