Mr.SAUD Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 السلام عليكم و رحمةة الله و بركاتةة شباب انا سويت لوحة انتقال قراند ليست ابي كود اذا انتقل للبدايه من الوحة , يموت يرجع المكان الى انتقل له من الوحة رسباون يعني اتمنا انكم فهمتوني Link to comment
nxFairlywell Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer Link to comment
EH10 Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer killPlayer Event : 'onPlayerWasted' Link to comment
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer Link to comment
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer اهــآ لا تنســآ المنت داتا عشان يجيب المكان الي اختـآرهـ Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer اهــآ لا تنســآ المنت داتا عشان يجيب المكان الي اختـآرهـ X addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( player ) local x, y, z = getElementPosition ( player ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, player, x, y, z ) setCameraTarget ( player, player) end ) Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 ^غلط انا ؟ اذا انا ياليت تحط التصحيح عشان نشوف ^ Link to comment
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 اتوقع مو قصدهـ كذا اتوقع قصدهـ انه اذا اختــآر المكان حقهـ البدآيهـ ومــآت يرجع البدايه او مثلا اختــآر الداري ومات يرجع الداري أن شاء الله يجي ويوضح <> Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 اجل يستخدم اللي حطه جنرال مع افنت 'onPlayerWasted' Link to comment
shwaeki Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) Link to comment
nxFairlywell Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer killPlayer Event : 'onPlayerWasted' هو ما قال يبي حدث لما يموت اللاعب هو قال لما ينتقل اللاعب من اللوحه يموت Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ? Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 يحتاج داتا عشان يخزن المكان اللي اختارهـ ويوم يموت يرجع للمكان اللي اختارهـ .. او يستخدم التيبل افضل من الداتا ! Link to comment
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ? بلير خطأ الصحيح سورس The source of this event is the player that died or got killed. + int totalAmmo, element killer, int killerWeapon, int bodypart, bool stealth بس ما اتوقع الكود هذا مو طلبهـ هوآ مو موضح حيرنـآ Link to comment
Max+ Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ? بلير خطأ الصحيح سورس The source of this event is the player that died or got killed. + int totalAmmo, element killer, int killerWeapon, int bodypart, bool stealth بس ما اتوقع الكود هذا مو طلبهـ هوآ مو موضح حيرنـآ لاتجنني انت بعد is the player that died or got killed. + المفروض يحط داخل الفنكشن function ( _, player ) وتقدر تجرب الكود ^ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 ياخي ذا البريمتر هو الكلير ! Link to comment
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 لاتجنني انت بعد is the player that died or got killed. + المفروض يحط داخل الفنكشن function ( _, player ) وتقدر تجرب الكود ^ أسمي كــيموآ The source of this event is the player that died or got killed. الاعب الي مات والي انت تقصدهـ الي قتل الي مـآت Link to comment
EH10 Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 إذأإ يـبي يـستخدمم #, Event : 'onPlayerWasted' , setElementData getElementData setTimer spawnPlayer setCameraTarget Link to comment
xFace[B]ook Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 يستخدم الجدول عشان الداتا يقلل مساحة الباندويث عشان ككذا لاتستخدمه الا وقت الضرورة او اذا عندك خادم خاص ومواصفات عالية Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 يحتاج داتا عشان يخزن المكان اللي اختارهـ ويوم يموت يرجع للمكان اللي اختارهـ .. او يستخدم التيبل افضل من الداتا ! Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted August 11, 2014 Share Posted August 11, 2014 سعود قصدك يحفظ مكانه اتمنى تفهمنا لان الموضوع انقلب كل واحد مو فاهم Link to comment
Mr.SAUD Posted August 11, 2014 Author Share Posted August 11, 2014 انا سويت لوحة انتقالت قول اف7 ابيه اذا انتقل للبدايه ولو مات يرجع البدايه و لو انتقل لـ الدائري و مات يرجع الدائري يسوي له رسباون على المكان الى انتقل له Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now