Mr.SAUD Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 السلام عليكم و رحمةة الله و بركاتةة شباب انا سويت لوحة انتقال قراند ليست ابي كود اذا انتقل للبدايه من الوحة , يموت يرجع المكان الى انتقل له من الوحة رسباون يعني اتمنا انكم فهمتوني
nxFairlywell Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer
EH10 Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer killPlayer Event : 'onPlayerWasted'
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed
Max+ Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer اهــآ لا تنســآ المنت داتا عشان يجيب المكان الي اختـآرهـ
Max+ Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 صح الي قال عليه جنرال بس بدال killPlayer حط killPed ولا وحده كلهم غلط " هو قال عند موت الاعب " ماقال اذبح الاعب .. 'onPlayerWasted' spawnPlayer اهــآ لا تنســآ المنت داتا عشان يجيب المكان الي اختـآرهـ X addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( player ) local x, y, z = getElementPosition ( player ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, player, x, y, z ) setCameraTarget ( player, player) end )
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 اتوقع مو قصدهـ كذا اتوقع قصدهـ انه اذا اختــآر المكان حقهـ البدآيهـ ومــآت يرجع البدايه او مثلا اختــآر الداري ومات يرجع الداري أن شاء الله يجي ويوضح <>
Max+ Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 اجل يستخدم اللي حطه جنرال مع افنت 'onPlayerWasted'
shwaeki Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end )
nxFairlywell Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 onClientGUIClick ---- حدث Event guiGridListGetItemText table setElementPosition getElementPosition triggerServerEvent killPlayer killPlayer Event : 'onPlayerWasted' هو ما قال يبي حدث لما يموت اللاعب هو قال لما ينتقل اللاعب من اللوحه يموت
Max+ Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ?
#DRAGON!FIRE Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 يحتاج داتا عشان يخزن المكان اللي اختارهـ ويوم يموت يرجع للمكان اللي اختارهـ .. او يستخدم التيبل افضل من الداتا !
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ? بلير خطأ الصحيح سورس The source of this event is the player that died or got killed. + int totalAmmo, element killer, int killerWeapon, int bodypart, bool stealth بس ما اتوقع الكود هذا مو طلبهـ هوآ مو موضح حيرنـآ
Max+ Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 و هو يبي زي ما قال كيمو addEventHandler ( 'onPlayerWasted', root, function ( ) local x, y, z = getElementPosition ( source ) setTimer ( spawnPlayer, 1000, 1, source , x, y, z ) setCameraTarget ( source , source ) end ) وليه تو تقول خطا وهو نفس كودي بس مبدل player - > source ? بلير خطأ الصحيح سورس The source of this event is the player that died or got killed. + int totalAmmo, element killer, int killerWeapon, int bodypart, bool stealth بس ما اتوقع الكود هذا مو طلبهـ هوآ مو موضح حيرنـآ لاتجنني انت بعد is the player that died or got killed. + المفروض يحط داخل الفنكشن function ( _, player ) وتقدر تجرب الكود ^
xX|KeMo|Xx Posted August 10, 2014 Posted August 10, 2014 لاتجنني انت بعد is the player that died or got killed. + المفروض يحط داخل الفنكشن function ( _, player ) وتقدر تجرب الكود ^ أسمي كــيموآ The source of this event is the player that died or got killed. الاعب الي مات والي انت تقصدهـ الي قتل الي مـآت
EH10 Posted August 11, 2014 Posted August 11, 2014 إذأإ يـبي يـستخدمم #, Event : 'onPlayerWasted' , setElementData getElementData setTimer spawnPlayer setCameraTarget
xFace[B]ook Posted August 11, 2014 Posted August 11, 2014 يستخدم الجدول عشان الداتا يقلل مساحة الباندويث عشان ككذا لاتستخدمه الا وقت الضرورة او اذا عندك خادم خاص ومواصفات عالية
#DRAGON!FIRE Posted August 11, 2014 Posted August 11, 2014 يحتاج داتا عشان يخزن المكان اللي اختارهـ ويوم يموت يرجع للمكان اللي اختارهـ .. او يستخدم التيبل افضل من الداتا !
</Mr.Tn6eL> Posted August 11, 2014 Posted August 11, 2014 سعود قصدك يحفظ مكانه اتمنى تفهمنا لان الموضوع انقلب كل واحد مو فاهم
Mr.SAUD Posted August 11, 2014 Author Posted August 11, 2014 انا سويت لوحة انتقالت قول اف7 ابيه اذا انتقل للبدايه ولو مات يرجع البدايه و لو انتقل لـ الدائري و مات يرجع الدائري يسوي له رسباون على المكان الى انتقل له
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now