Furious^ONE! Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 Bonjour, Je recherche actuellement , comment attaché un objet a son véhicule , car j'avait eu un idée donc modifié un objet de base sur gta , en sorte de gyrophare Comme ça: Mais après l'objet modifié , j'aimerai maintenant savoir comment je fait pour l'attaché au véhicule. Et je sais qui faut relevé des position pour le mettre sur la voiture , mais comment les relevé aussi ? Merci d'avance. Link to comment
pRemi Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 Bonjour, Bien sûr que tu peux en utilisant la fonction suivante : AttachElements. Pour te simplifier la tâche, je t'es fait un script qui permet d'attacher un objet sur un véhicule en faisant une commande. A mettre côté serveur : local sX, sY, sZ = 0, 0, 5 -- La position de la sirène (Tu doit régler à ta guise) local rX, rY, rZ = 0, 0, 0 -- La rotation de la sirène (Tu doit régler à ta guise) function attachSiren(cmd) local veh = getPedOccupiedVehicle(source) -- Regarde si le joueur est dans un véhicule local id = getElementModel(veh) -- Récupère l'ID du véhicule if veh == true then -- Si la variable "veh" retourne "Vrai" alors if id == 596 or id == 597 or id == 599 then -- Si le véhicule correspond au ID des véhicules de police alors sirene = createObject(1636, 0, 0, 0) -- 1636 est l'ID de l'objet (à remplacer par l'ID de ta sirène) et les zéros ne doivent pas être remplacé. setElementCollisionsEnabled(sirene, false) -- Désactive la collision avec la sirène attachElements (sirene, veh, sX, sY, sZ, rX, rY, rZ) -- Attache la sirène à la voiture du joueur end end end addCommandHandler("mettresiren", attachSiren) Déjà là, nous avons le début de notre script. J'attends un retour de ta part pour savoir si l'objet apparaît bien et que la fonction n'est pas buggé. Comment savoir l'ID d'un véhicule : Tu peux tout simplement avoir la liste des ID en cliquant ici. Comment bien mettre la sirène sur le véhicule : La seule façon de faire ça, c'est de faire des ajustements, voir le résultat et en refaire si nécessaire etc. Rémi Link to comment
Furious^ONE! Posted August 10, 2014 Author Share Posted August 10, 2014 Merci beaucoup de ton aide ! je test ça dans la soiré et je redit ça Link to comment
Furious^ONE! Posted August 10, 2014 Author Share Posted August 10, 2014 J'ai mis le script: local 10, 5, 10 = 0, 0, 5 local 10, 5, 10 = 0, 0, 0 function attachSiren(cmd) local veh = getPedOccupiedVehicle(source) local id = getElementModel(veh) if veh == true then if id == 411 or id == 597 or id == 599 then sirene = createObject(2922, 0, 0, 0) setElementCollisionsEnabled(sirene, false) -- Désactive la collision avec la sirène attachElements (sirene, veh, sX, sY, sZ, rX, rY, rZ) -- Attache la sirène à la voiture du joueur end end end addCommandHandler("mettresiren", attachSiren) Et il y a un script error: [22:06:51] WARNING: Attach_Born/server.lua [server] is encoded in ANSI instead of UTF-8. Please convert your file to UTF-8. [22:06:51] Some files in 'Attach_Born' use deprecated functions. [22:06:51] Use the 'upgrade' command to perform a basic upgrade of resources. [22:06:51] Starting Attach_Born [22:06:51] WARNING: Script 'Attach_Born\server.lua' is not encoded in UTF-8. Loading as ANSI... [22:06:51] SCRIPT ERROR: Attach_Born\server.lua:1: '' expected near '10' [22:06:51] ERROR: Loading script failed: Attach_Born\server.lua:1: '' expected near '10' Link to comment
pRemi Posted August 10, 2014 Share Posted August 10, 2014 J'ai mis le script: local 10, 5, 10 = 0, 0, 5 local 10, 5, 10 = 0, 0, 0 function attachSiren(cmd) local veh = getPedOccupiedVehicle(source) local id = getElementModel(veh) if veh == true then if id == 411 or id == 597 or id == 599 then sirene = createObject(2922, 0, 0, 0) setElementCollisionsEnabled(sirene, false) -- Désactive la collision avec la sirène attachElements (sirene, veh, sX, sY, sZ, rX, rY, rZ) -- Attache la sirène à la voiture du joueur end end end addCommandHandler("mettresiren", attachSiren) Et il y a un script error: [22:06:51] WARNING: Attach_Born/server.lua [server] is encoded in ANSI instead of UTF-8. Please convert your file to UTF-8. [22:06:51] Some files in 'Attach_Born' use deprecated functions. [22:06:51] Use the 'upgrade' command to perform a basic upgrade of resources. [22:06:51] Starting Attach_Born [22:06:51] WARNING: Script 'Attach_Born\server.lua' is not encoded in UTF-8. Loading as ANSI... [22:06:51] SCRIPT ERROR: Attach_Born\server.lua:1: '' expected near '10' [22:06:51] ERROR: Loading script failed: Attach_Born\server.lua:1: '' expected near '10' Bonsoir, Pour les erreurs d'encodages par contre ça vient du logiciel que tu utilise pour créer les fichiers, l'encodage standard reste pour moi UTF-8. Il faut donc encodé ton fichier vers UTF-8, notepad++ et bien d'autres logiciels te permet de faire ça. Sinon, j'ai fait des essais de mon côté et je me suis rendu compte que j'avais fait absolument n'importe quoi. Donc voici la dernière version qui fonctionne à merveille : sX, sY, sZ = 0, 12, 0 rX, rY, rZ = 0, 0, 0 function attachSiren(thePlayer, cmd) local veh = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) -- Regarde si le joueur est dans un véhicule if veh then sirene = createObject(3578, 0, 0, 0) -- 3578 est l'ID de l'objet (à remplacer par l'ID de ta sirène) et les zéros ne doivent pas être remplacé. setElementCollisionsEnabled(sirene, false) -- Désactive la collision avec la sirène attachElements(sirene, veh, sX, sY, sZ, rX, rY, rZ) -- Attache la sirène à la voiture du joueur else outputChatBox("Vous devez être dans un véhicule !", source) -- Message d'erreur end end addCommandHandler("mettresirene", attachSiren) Voici un aperçu : http://i.gyazo.com/27478fe5e07e1c614db2b7b4c67c948f.png Bonne soirée à toi, Rémi Link to comment
Furious^ONE! Posted August 10, 2014 Author Share Posted August 10, 2014 Très bien , merci beaucoup de ton aide. Link to comment
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