Jump to content

#setWeaponProperty


Recommended Posts

Huh? Why :cry:

So is there anything else I can do this function?

Im find the this code on the pastebin. But i can't understand this. What does this code?

addEventHandler( "onResourceStart", resourceRoot, 
        function() 
                local aWeaponSkills = 
                { 
                        [ 30 ] = { "poor:1", "poor:2", "poor:3" }; 
                        [ 31 ] = { "poor:1" }; 
                }; 
        
                local WeaponsStats = 
                {                                                               
                        [ 31 ] =   
                        { 
                                [ "poor:1" ] = - 
                                { 
                                        { "damage", 100 }; 
                                        { "accuracy", 0.9 }; 
                                };      
                        }; 
                        
                        [ 30 ] =                                                        
                        { 
                                [ "poor:1" ] = 
                                { 
                                        { "damage", 10 }; 
                                        { "accuracy", 0.1 }; 
                                        { "maximum_clip_amm", 30 }; 
                                };      
                                [ "poor:2" ] = 
                                { 
                                        { "damage", 15 }; 
                                        { "accuracy", 0.3 }; 
                                        { "maximum_clip_amm", 30 }; 
                                }; 
                                [ "poor:3" ] = 
                                { 
                                        { "damage", 50 }; 
                                        { "accuracy", 0.4 }; 
                                        { "maximum_clip_amm", 45 }; 
                                }; 
                        }; 
                }; 
                
                for iID, aSkills in ipairs( aWeaponSkills ) do 
                        for i, v in ipairs( aSkills ) do 
                                addWeaponSkill( iID, v ); 
                        end 
                end 
                
                for iID, aSkills in pairs( WeaponsStats ) do 
                        for sLvl, aSettins in pairs( aSkills ) do 
                                for i, v in ipairs( aSettins ) do 
                                        setWeaponProperty( iID, sLvl, unpack( v ) ); 
                                end 
                        end 
                end 
        end 
); 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...