iSmokee Posted June 21, 2014 Share Posted June 21, 2014 Hola quisiera poner a mi ped un DxDrawText como se podria hacer eso alguien me podria dar un ejemplo? Link to comment
Alexs Posted June 21, 2014 Share Posted June 21, 2014 Afortunadamente 'getPedBonePosition' trae ejemplos perfectos: addEventHandler( "onClientRender",root, function( ) local px, py, pz, tx, ty, tz, dist px, py, pz = getCameraMatrix( ) for _, v in ipairs( getElementsByType 'player' ) do tx, ty, tz = getElementPosition( v ) dist = math.sqrt( ( px - tx ) ^ 2 + ( py - ty ) ^ 2 + ( pz - tz ) ^ 2 ) if dist < 30.0 then if isLineOfSightClear( px, py, pz, tx, ty, tz, true, false, false, true, false, false, false,localPlayer ) then local sx, sy, sz = getPedBonePosition( v, 5 ) local x,y = getScreenFromWorldPosition( sx, sy, sz + 0.3 ) if x then -- getScreenFromWorldPosition returns false if the point isn't on screen dxDrawText( getPlayerName( v ), x, y, x, y, tocolor(150, 50, 0), 0.85 + ( 15 - dist ) * 0.02, "bankgothic" ) end end end end end ) Link to comment
iSmokee Posted June 22, 2014 Author Share Posted June 22, 2014 pero para el player no yo quiero para el createPed (0,0,0) para ese ped no para el jugador como seria el ejemplo ? Link to comment
lLinux Posted June 22, 2014 Share Posted June 22, 2014 este es un video de como hacerlo. el codigo fuente del script: ocal ped_id = 0 -- La ID del skin [http://adf.ly/hMF9l] local px, py, pz = 0, 0, 0 -- La posicion y rotacion [http://adf.ly/hMFFZ] local ped_rotation = 0 -- La posicion y rotacion [http://adf.ly/hMFFZ] --[[CONFIGURACIONES DEL TEXTO -> PED]]-- local texto = "Texto del ped" -- El texto que tendra el ped local texto_alcanze = 25 -- Distancia de donde se vera el texto local R, G, B = 255, 255, 255 -- Color del texto [http://adf.ly/hMFT8] esta en blanco. local Text_Opacidad = 255 -- (DEFAULT: 255 [min: 0 - max: 255]) Es la opacidad osea lo trasparente local fuente = "sans" -- El tipo de lectra esta: "default", ["default-bold", "clear", "arial", "sans", "pricedown", "bankgothic", "diploma", "beckett"] local size = 2 -- El tamaño del texto [DEFAULT: 2] ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------NO EDITAR DE AQUI PARA ABAJO--------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- local rootElement = getRootElement() local NPC = createPed(ped_id, px, py, pz, ped_rotation) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() function NPCnametag() local pedX,pedY,pedZ = getElementPosition(NPC) local sx,sy = getScreenFromWorldPosition (pedX,pedY,pedZ) local cameraX,cameraY,cameraZ = getCameraMatrix() if sx then if getDistanceBetweenPoints3D(cameraX,cameraY,cameraZ,pedX,pedY,pedZ) <= texto_alcanze then dxDrawText(texto,sx,sy,screenWidth, screenHeight,tocolor ( R, G, B, Text_Opacidad ), size,fuente) end end end function HandleTheRendering() addEventHandler("onClientRender",rootElement, NPCnametag) end addEventHandler("onClientResourceStart",rootElement, HandleTheRendering) Link to comment
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