Jump to content

تصحي


Recommended Posts

Posted

السلام عليكم رجعت ب مشكلةبس ب نفس المود تاع قبل شوي ذذ

المهم

سويت المود و نسخته بكل الاماكن بس فيه مشكلة انو

ما يظهر يعين مخفي

الاككواد :

local Marker1 = createMarker ( 376.56619, -68.11906, 1000.51514,"cylinder",1.5,255,0,0,255) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 6) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 5) 
setElementDimension (Marker1, 7) 
setElementDimension (Marker1, 5) 
setElementDimension (Marker1, 1) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 9) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 0) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 5) 
setElementInterior (Marker1,5) 
setElementDimension (Marker1, 2) 
setElementInterior (Marker1,10) 
setElementDimension (Marker1, 3) 
setElementInterior (Marker1,10) 
  

الحل ذذ

skype : jeefhardiy06 :D

Posted
local Marker1 = createMarker ( x, y, x, "cylinder", 2, 0, 125, 125, 125 )     

جرب :mrgreen:

انا اشوف ان مافيه مشكله

Level in Scripting : 10%

Level in MTA : 100%

Posted

انا مادري ليه تستخدم الفنكشن اكثر من مره , حولهم تيبل وريح راسك ,

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted
ليه مكرر كل ذي السطور !!!! ؟

اتوقع يبي الماركر , باكثر من مكان ,

وبكذا نصحته بالتيبل ,

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

حط فاصلة بعد اخر رقم والرقم اللي تبيه Interiors لو تبي تضيف بـ الدمنيشين او الـ

,number

local Positions = { 
  [ "Interiors" ] = { 10, 5 }, 
  [ "Dimensions" ] = { 5, 6, 7 }, 
} 
local Marker1 = createMarker ( 376.56619, -68.11906, 1000.51514,"cylinder",2,255,0,0,255) 
for i = 1, #Positions[ "Dimensions" ] do 
   setElementDimension ( Marker1, Positions[ "Dimensions" ][i] ) 
end 
for i = 1, #Positions[ "Interiors" ] do 
   setElementInterior ( Marker1, Positions[ "Interiors" ][i] ) 
end 

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted
حط فاصلة بعد اخر رقم والرقم اللي تبيه Interiors لو تبي تضيف بـ الدمنيشين او الـ

,number

local Positions = { 
  [ "Interiors" ] = { 10, 5 }, 
  [ "Dimensions" ] = { 5, 6, 7 }, 
} 
local Marker1 = createMarker ( 376.56619, -68.11906, 1000.51514,"cylinder",2,255,0,0,255) 
for i = 1, #Positions[ "Dimensions" ] do 
   setElementDimension ( Marker1, Positions[ "Dimensions" ][i] ) 
end 
for i = 1, #Positions[ "Interiors" ] do 
   setElementInterior ( Marker1, Positions[ "Interiors" ][i] ) 
end 

زاحف بعد اذنك ياليت تشرح لي الكود

ايش هي i

+ i = 1 ?

ليه ماحطيتها i = 2 ?

لان عندي القيم مود حقي اكواده كثير وودي احولها تيبل ,

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted

زاحف بعد اذنك ياليت تشرح لي الكود

ايش هي i

+ i = 1 ?

ليه ماحطيتها i = 2 ?

لان عندي القيم مود حقي اكواده كثير وودي احولها تيبل ,

هذا لوب اجيب القيم من 1 الى عدد قيم الجدول والقيمة اللي به

Dimensions لانه الجدول في اكثر من قيمة حلو وكل قيمة بها قيم يعني كانه هذي المفاتيح والقيم حقها .. فالنفترض بتجيب ثاني رقم من ال

Positions[ "Dimensions" ] 

الحين انت جبت الـ مفتاح الثاني .. بس ما حددت القيمة من القيم الموجودة بذا المفتاح تقول تسوي كذا

Positions[ "Dimensions" ][2] 

انا سويت كذا

for i = 1, #Positions[ "Dimensions" ] do 

لوب

i = يبدا العد من قيمة 1 الى اخر قيمة بالمفتاح اللي حطيته عشان يحط الماركر بكل رقم موجود بالمفتاح ذا

تقولي ليه ما تحط 2 .. لو حطيت 2 الرقم الاول اللي بالمفتاح ما يطبق عليه الكود يصير يجيب من ثاني رقم الى اخر قيمةة يعني حطيت 1 عشان يجيب من اول قيمة لاخر قيمة

بالنسبة وش i

مجرد متغير مداكـ تحط اي شي بداله

مثلأ

for Max = 1, 5 do 

اي شي ما فهمته تفضل اسال .

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted

الله يعطيك العافية حبيبي ,

كذا صح ؟

local Positions = { 
  [ "Interiors" ] = { 10, 5 }, 
  [ "Dimensions" ] = { 5, 6, 7 }, 
  [ "Pos" ] = { 23214, 234234, 10.5 } 
} 
local Marker1 = createMarker ( 376.56619, -68.11906, 1000.51514,"cylinder",2,255,0,0,255) 
for i = 1, #Positions[ "Dimensions" ] do 
   setElementDimension ( Marker1, Positions[ "Dimensions" ][i] ) 
end 
for i = 1, #Positions[ "Interiors" ] do 
   setElementInterior ( Marker1, Positions[ "Interiors" ][i] ) 
for i = 1, #Pos ["Pos"] do 
   setElementPosition ( localPlayer, Pos [ "Pos" ] [i] ) 
end 

لان ودي اتعلم التيبل واختصر اكوادي ,

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted
الله يعطيك العافية حبيبي ,

كذا صح ؟

local Positions = { 
  [ "Interiors" ] = { 10, 5 }, 
  [ "Dimensions" ] = { 5, 6, 7 }, 
  [ "Pos" ] = { 23214, 234234, 10.5 } 
} 
local Marker1 = createMarker ( 376.56619, -68.11906, 1000.51514,"cylinder",2,255,0,0,255) 
for i = 1, #Positions[ "Dimensions" ] do 
   setElementDimension ( Marker1, Positions[ "Dimensions" ][i] ) 
end 
for i = 1, #Positions[ "Interiors" ] do 
   setElementInterior ( Marker1, Positions[ "Interiors" ][i] ) 
for i = 1, #Pos ["Pos"] do 
   setElementPosition ( localPlayer, Pos [ "Pos" ] [i] ) 
end 

لان ودي اتعلم التيبل واختصر اكوادي ,

خطأ استخدم

unpack 

560x95_FFFFFF_FF9900_000000_000000.png

Posted

معقوله كذا ماراح يضبط ؟

طيب كيف اعرف اللي يضبط مع التيبل واللي يضبط مع

unpack

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Posted
for i = 1, #Pos ["Pos"] do 
   setElementPosition ( localPlayer, Pos [ "Pos" ] [i] ) 
end 

ثلاث ارقمنات انت ما جبتها وحطيتها بشكل صحيح setElementPosition فنشكن

زي ما قالك استخدم unpack

ممكن ما تستخدمها تسوي زي كذا

setElementPosition ( localPlayer, Positions[ "Pos" ] [1], Positions[ "Pos" ] [2], Positions[ "Pos" ] [3] ) 

باستخدام ان باكـ

local x, y, z = unpack (  Positions[ "Pos" ]  ) 
setElementPosition ( localPlayer, x, y, z ) 

To Contact Me at Skype : [email protected]

Posted

اوك يعطيك العافية ,

unpack اسهل لي ,

- New , Kill System

- New, GameMode Intro

- Leve / Exp System

- New nametag showing style

- New , Hud For Players

- Skin Selection from SA-MP

- Money System / Buy Weapons

- Drop Weapons

- New, Flood System

- New , Group Assign

- Gun license For Weapons

- Random Rule System For Money

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...