Jump to content

طلب صغير ممكن مبرمج يدخل


Recommended Posts

  • Replies 58
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

جرب الكود ذا ,

theMarker = createMarker ( 1368.99402,-1279.65918,13.54688, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 250 ) 
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
function ( elm ) 
if ( getElementType ( elm ) == 'player' ) then 
    setElementInterior ( elm, 6 ) 
    end 
  end 
 ) 
Edited by Guest
Link to comment

كودك غلط

كيف حاط

isElementWithinMarker

في حدث

اذا لمس الماركر

+

setElementInterior

ناقصك الاحداثيات

---------------------------------

الكود هذا صح بس صاحب الموضوع

ما عرف يحطه زين او مسوي مشكله

بالميتا

local theMarker = createMarker (1368.99,-1279.659,13.546, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
function ( player ) 
  if getElementType ( player ) == "player" then 
     if isPedInVehicle ( player ) then return end 
       setElementInterior ( player, 2, 285.98175,-85.31979,1001.51563) 
     end 
end 
) 
Link to comment
كودك غلط

كيف حاط

isElementWithinMarker

في حدث

اذا لمس الماركر

+

setElementInterior

ناقصك الاحداثيات

---------------------------------

الكود هذا صح بس صاحب الموضوع

ما عرف يحطه زين او مسوي مشكله

بالميتا

local theMarker = createMarker (1368.99,-1279.659,13.546, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
function ( player ) 
  if getElementType ( player ) == "player" then 
     if isPedInVehicle ( player ) then return end 
       setElementInterior ( player, 2, 285.98175,-85.31979,1001.51563) 
     end 
end 
) 

كودي غلط ؟

-----------------------------------

Required Arguments

theElement: The element in which you'd like to set the interior of.

interior: The interior you want to set the element to. Valid values are 0 to 255.

--------------------------------------------------

وبعدين ابي اعرف وش دخل السيارة بنقله لشوب الاسلحه ؟

if isPedInVehicle 
Link to comment
كودك غلط

كيف حاط

isElementWithinMarker

في حدث

اذا لمس الماركر

+

setElementInterior

ناقصك الاحداثيات

---------------------------------

الكود هذا صح بس صاحب الموضوع

ما عرف يحطه زين او مسوي مشكله

بالميتا

local theMarker = createMarker (1368.99,-1279.659,13.546, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255 ) 
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
function ( player ) 
  if getElementType ( player ) == "player" then 
     if isPedInVehicle ( player ) then return end 
       setElementInterior ( player, 2, 285.98175,-85.31979,1001.51563) 
     end 
end 
) 

كودي غلط ؟

-----------------------------------

Required Arguments

theElement: The element in which you'd like to set the interior of.

interior: The interior you want to set the element to. Valid values are 0 to 255.

--------------------------------------------------

وبعدين ابي اعرف وش دخل السيارة بنقله لشوب الاسلحه ؟

if isPedInVehicle 

لو كان بسيارة ما يقدر ينتقل

Link to comment

يا اخوان لماذا هذه الاكواد كلها لاتعمل

وانتم مبرمجين ممتازين

طلبي سهل ليس صعب بما معنا الكلمه هو مجرد كود عادي

بالنسبه لديكم سهل

يلا يا عباقرة تعبوا نفسكم من اجلي

يا عباقرة mta انتم مستقبل

هيا لتصميم عصابه البرمجه

وانتم المسؤولون في العصابه

الله يبارك فيكم + اعطوني الكود المنساب و جربه عندك قبل طرحه

وشكرا يا ابطال البرمجه

تبا لمن لايحترمكم

Link to comment

جرب ذا ,

theMarker = createMarker ( 1368.99402,-1279.65918,13.54688, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 250 ) 
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
function ( elm ) 
if ( getElementType ( elm ) == 'player' ) then 
    setElementInterior ( elm, 6 ) 
    setElementPosition ( elm, 285.56036,-41.65447,1001.51563 ) 
    end 
  end 
 ) 
Link to comment

عذرآ ع الخشششة الغلط ضض1

بسس شسمه وش تبي تسوي ؟

اذا انت مبرمج حياك الله اذا لا :( انتضر ماركر يعطينا اياه الخبراء

اذا مبرمج اريد انتقل من محل

من هنا

w449yx.png

الى هنا

8jn1vS.png

طيعا اريد انتقل الى محل السلحه الي هو بالخارطه الوهميه

واكون ممنون

:wink::wink:

طبعا لجميع اللاعبين ^_^_^_^

Link to comment

-- # Server Side ! 
local MarkerJoin = {} 
local MarkerQuit = {} 
local Blip = {} 
local MarkerJoinData = { 
       { x, y, z, interior, dimension }, 
} 
  
local MarkerQuitData = { 
       { x, y, z, interior, dimension }, 
} 
  
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, 
        function () 
                for k,v in ipairs ( MarkerJoinData ) do 
                        MarkerJoin [ k ] = createMarker ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], "cylinder", 2.0, 0, 0, 255, 255 ) 
                        setElementInterior ( MarkerJoin [ k ], v [ 4 ] ) 
                        setElementDimension ( MarkerJoin [ k ], v [ 5 ] ) 
                        setElementData ( MarkerJoin [ k ], "MarkerJoin_", true ) 
                        Blip [ k ] = createBlipAttachedTo ( MarkerJoin [ k ], 6 ) 
                 end 
                for k,v in ipairs ( MarkerQuitData ) do 
                        MarkerQuit [ k ] = createMarker ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], "cylinder", 2.0, 0, 0, 255, 255 ) 
                        setElementInterior ( MarkerQuit [ k ], v [ 4 ] ) 
                        setElementDimension ( MarkerQuit [ k ], v [ 5 ] ) 
                end 
        end 
) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, 
        function ( element ) 
                if ( getElementType ( element ) == "player" and not isPedInVehicle ( element ) ) then 
                        if ( getElementData ( source, "MarkerJoin_" ) == true ) then 
                                setElementDimension ( element, 0 ) 
                                setElementInterior ( element, 2, x, y, z ) 
                        else 
                                setElementDimension ( element, 0 ) 
                                setElementInterior ( element, 0 ) 
                                setElementPosition ( element, x, y, z ) 
                        end 
                end 
        end 
) 
  

الشرح

-- [ Table MarkerJoinData ] --

-- [ جدول MarkerJoinData ] --

{ x, y, z, interior, dimension },

x, y, z = الاحداثيات

interior = الانتور حق ماركر الدخول

dimension = العالم الوهمي للماركر حق الدخول

-- [ Table MarkerQuitData ] --

-- [ جدول MarkerQuitData ] --

{ x, y, z, interior, dimension },

x, y, z = الاحداثيات

interior = الانتور حق ماركر الخروج

dimension = العالم الوهمي للماركر حق الخروح

-- [ Event onMarkerHit ] --

-- [ افينت onMarkerHit ] --

شرح م تحت سطر التحقق

if ( getElementData ( source, "MarkerJoin_" ) == true ) then

setElementDimension ( element, 0 )

setElementInterior ( element, 2, x, y, z )

# 0 = العالم الوهمي

# 2 = الانتور

# x, y, z = الاحداثيات داخل الانتور

الشررح م تحت سطر else

طبعا هذي حق الخروج من محل الاسلحة

setElementDimension ( element, 0 )

setElementInterior ( element, 0 )

setElementPosition ( element, x, y, z )

# setElementDimension | 0 | العالم الوهمي

# setElementInterior | 0 | الانتور

# setElementPosition | x, y, z | الاحداثيات اللي ينزل فيها الاعب بعد الخروج

جربهه ورد لي خبر #

Link to comment

انا الاحدائيات الي استخدمها

====================================

داخل متجر الاسلحه

...................................................

هذه الاحداثيات من اجيلها ينقلني الى الخارطه الحقيقيه

285.46732,-41.80194,1001.51563 

....................................................

وهذه الاحداثيات الي ينقلني من الخارطه الحقيقيه الى امتجر الاسلحه

285.36450,-40.75896,1001.51563 

=====================================

ساحه اللعب (الخارطه الحقيقيه) ليست الوهميه

....................................................

هذه الاحداثيات من اللمسها ينقني من الخارطه الحقيقيه الى متجر الاسلحه

1368.99939,-1279.69312,13.54688 

....................................................

وهذه الاحداثيات الذي تنقلني من متجر الاسلحه الى الخارطه الحقيقيه

1367.48328,-1280.02319,13.54688 

============================================================

وشكرا :fadein::fadein::fadein::fadein::fadein::fadein:

Link to comment
-- # Server Side ! 
local MarkerJoin = {} 
local MarkerQuit = {} 
local Blip = {} 
local MarkerJoinData = { 
       { 1368.99939, -1279.69312, 13.54688, 0, 0 }, 
} 
  
local MarkerQuitData = { 
       { 1367.48328, -1280.02319, 13.54688, 2, 0 }, 
} 
  
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, 
        function () 
                for k,v in ipairs ( MarkerJoinData ) do 
                        MarkerJoin [ k ] = createMarker ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], "cylinder", 2.0, 0, 0, 255, 255 ) 
                        setElementInterior ( MarkerJoin [ k ], v [ 4 ] ) 
                        setElementDimension ( MarkerJoin [ k ], v [ 5 ] ) 
                        setElementData ( MarkerJoin [ k ], "MarkerJoin_", true ) 
                        Blip [ k ] = createBlipAttachedTo ( MarkerJoin [ k ], 6 ) 
                 end 
                for k,v in ipairs ( MarkerQuitData ) do 
                        MarkerQuit [ k ] = createMarker ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], "cylinder", 2.0, 0, 0, 255, 255 ) 
                        setElementInterior ( MarkerQuit [ k ], v [ 4 ] ) 
                        setElementDimension ( MarkerQuit [ k ], v [ 5 ] ) 
                end 
        end 
) 
  
addEventHandler("onMarkerHit", resourceRoot, 
        function ( element ) 
                if ( getElementType ( element ) == "player" and not isPedInVehicle ( element ) ) then 
                        if ( getElementData ( source, "MarkerJoin_" ) == true ) then 
                                setElementDimension ( element, 0 ) 
                                setElementInterior ( element, 2, 285.36450, -40.75896, 1001.51563 ) 
                        else 
                                setElementDimension ( element, 0 ) 
                                setElementInterior ( element, 0 ) 
                                setElementPosition ( element, 285.46732, -41.80194, 1001.51563 ) 
                        end 
                end 
        end 
) 

Link to comment

ههههههههه

عرفت الغلط وش كان كان من

setElementInterior

انا حاط الانتريور رقم 1 مدري 2 بس كان رقم المتجر الصغير

وهو حاطط احداثيات المتجر الكبير

افاا طلع الغلط مني !

المهمم

هذا هو الكود

ومجرب وشغال ميه ميه عندي

ورح احط فيديو له

هذي هي الاكواد ركزز

  
x , y , z = 1368.99561,-1279.69981,13.54688 -- احداثيات الماركر الي ينقلك لمحل الاسلحةة  
  
theMarker = createMarker ( x , y , z ,"cylinder", 1.5, 255, 0, 255, 250 ) -- لا تسوي شي هنا  
  
addEventHandler( "onMarkerHit", theMarker, 
  
 function ( plr ) 
  
     if getElementType ( plr ) == "player" then 
        
        if isPedInVehicle ( plr ) then return end 
            setElementInterior ( plr, 1, 285.96152,-40.28812,1001.51563) -- هنا بعد رقم 1 تحط الاحداثيات حقت متجر الاسلحة  
end 
        end 
        ) 
  
px , py , pz = 285.47217,-41.80237,1001.51563   -- احداثيات الماركر داخل المتجر     
mark = createMarker ( px , py , pz ,"cylinder", 1.5, 255, 0, 255, 250 )  -- هنا لا تسوي شي  
setElementInterior ( mark, 1, 285.47217,-41.80237,1001.51563)   -- هنا بعد رقم واحد تحط الاحداثيات حقت الماركر الي داخل المتجر  
  
  
addEventHandler( "onMarkerHit", mark, 
  
function ( abod ) 
    if getElementType ( abod ) == "player" then 
        if isPedInVehicle ( abod ) then return end 
            setElementInterior ( abod, 0, 1365.78503,-1278.84778,13.54688) -- هنا لما يلمس اكر الي داخل المتجر ينقله لبرا للعالم العادي  
            -- تحط الاحداثيات بعد رقم صفر  
end 
    end 
    ) 

واهمم شي لا تنسى تحذف الكلام الي باللون الرصاصي الي بعد -- او حط ترميز الملف UTF-8

الاكواد كلها سيرفر

او لا تحذف الاحداثيات او تعدلها لاني انا مزبطها لك

100%

والكود شغال :mrgreen:

وهذي صور :|

376614082.png

617957091.png

795398517.png

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...