Nerses Posted June 1, 2014 Share Posted June 1, 2014 как сделать чтоб после регесрации или вход за гость спавн был на одной точке? помогитееее Link to comment
TheNormalnij Posted June 1, 2014 Share Posted June 1, 2014 Флуд. Тупость топикстартера убила: Название темы. регесрации ( от слова насрать, верно? ). Заглавные буквы не нужны Запятые не нужны. помогитееее ( от этого все решается быстрее ) Поисковики не нужны Включать голову не надо Link to comment
Memory Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 Согласен с TheNormalnij. Это никакой-нибудь чат, где сообщения летят каждую секунду, и люди печатают, не глядя на клавиатуру. Так что, можно же соблюдять хоть какие-нибудь правила русского языка и этикета. Лично я ничего не понял из твоего поста. Опиши подробней проблему, какие ресурсы используешь и т.д. Link to comment
Nerses Posted June 2, 2014 Author Share Posted June 2, 2014 Согласен с TheNormalnij. Это никакой-нибудь чат, где сообщения летят каждую секунду, и люди печатают, не глядя на клавиатуру. Так что, можно же соблюдять хоть какие-нибудь правила русского языка и этикета. Лично я ничего не понял из твоего поста. Опиши подробней проблему, какие ресурсы используешь и т.д. В режиме Play как сделать чтоб люди впервые кто зашел на сервер появлялись в одном месте? Link to comment
Memory Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 Открой файл broph.lua там всего 48 строчек. Вот функция, которая вызывается, когда игрок заходит function spawn(player) if not isElement(player) then return end if get("spawnreset") == "onSpawn" then spawnpoint = getRandomSpawnPoint() end exports.spawnmanager:spawnPlayerAtSpawnpoint(player,spawnpoint,false) repeat until setElementModel(player,math.random(312)) fadeCamera(player, true) setCameraTarget(player, player) showChat(player, true) end вместо getRandomSpawnPoint() пишешь число - номер какого-либо спавнпоинта. Link to comment
August_Alonso Posted June 29, 2014 Share Posted June 29, 2014 На стороне сервера: addEventHandler("onPlayerJoin", root function() setCameraTarget(source, source) setPlayerBlurLevel(source, 0) fadeCamera(source, true) spawnPlayer(source, math.rand(0,50), math.rand(0,50), 0, 0, 29) end ) Если не понятна функция spawnPlayer, вот вики: https://wiki.multitheftauto.com/index.ph ... pawnPlayer Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now