DuFraN Posted May 6, 2014 Posted May 6, 2014 Hola, hice un job de camionero, me funciona bien pero quiero añadirle mas rutas al azar, cada ruta tiene 6 markers, me podrían dar un ejemplo? o darme el link a una pagina donde lo expliquen asi aprendo.
BorderLine Posted May 6, 2014 Posted May 6, 2014 yo tenia algo asi en un server con respecto a un spawn, podria funcionarte al momento de crear el marker local randomSpawnTable = { { -2818.3, 1134.4, 26.1, 179.2 }, { -343.3, 1544.2, 75.5 }, { 2221.3, 1838.4, 10.8, 90.3 } } local random = math.random ( #randomSpawnTable ) spawnPlayer ( thePlayer, unpack ( randomSpawnTable [ random ] ) )
DuFraN Posted May 6, 2014 Author Posted May 6, 2014 Eso pensé pero es que son 6 markers, no habría que crear una tabla en otro tabla?, algo así no comprendo mucho
AlFA# Posted May 6, 2014 Posted May 6, 2014 Intenta hacerlo con esto Crea un .lua aparte y lo añades al Meta routes = { { { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}, { x=, y=, z=}
UserToDelete Posted May 6, 2014 Posted May 6, 2014 yo tenia algo asi en un server con respecto a un spawn, podria funcionarte al momento de crear el marker local randomSpawnTable = { { -2818.3, 1134.4, 26.1, 179.2 }, { -343.3, 1544.2, 75.5 }, { 2221.3, 1838.4, 10.8, 90.3 } } local random = math.random ( #randomSpawnTable ) spawnPlayer ( thePlayer, unpack ( randomSpawnTable [ random ] ) ) #randomSpawnTable, llamas a la tabla { { x,y,z} } No entiendo por que hay que ponerle dos niveles, Me explica?
Alexs Posted May 6, 2014 Posted May 6, 2014 No entiendo por que hay que ponerle dos niveles, Me explica? Hacerla multidimensional es por una cosa de comodidad, así es mas sencillo conseguir los distintos conjuntos de valores.
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