JkR Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 (edited) Les explico, yo quiero hacer un boss que persiga al usuario corriendo y que guando llegue a el le ataque, he conseguido hacer que corra pero no ataca, ¿que debo hacer para que ataque? function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0,"chasing", true ) setElementModel ( Nemesis, 107 ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) setPedAnimation(Nemesis, "ped", "sprint_Wuzi", -1, true, true, false) outputChatBox ("[ALERTA] El BOSS ha reaparecido") myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) setTimer(boss, 300000, 1) setTimer(destroyElement, 300000, 1, Nemesis) setTimer(destroyElement, 300000, 1, myBlip) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) Edited May 3, 2014 by Guest Link to comment
Tomas Posted May 2, 2014 Share Posted May 2, 2014 Prueba con: "hunting" "waiting" "guarding" "following" "chasing" Link to comment
JkR Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Retiro mi pregunta anterior, ahora tengo una nueva duda lo otro esta resuelto Link to comment
alex17 Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Retiro mi pregunta anterior, ahora tengo una nueva duda lo otro esta resuelto si no me equivoco mas abajo hay un post sobre el mismo problema puedes darle una revisada D: Link to comment
JkR Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Retiro mi pregunta anterior, ahora tengo una nueva duda lo otro esta resuelto si no me equivoco mas abajo hay un post sobre el mismo problema puedes darle una revisada D: No veo ningun post con mi mismo problema. Link to comment
Tomas Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 Para que corra y ataque: function boss ( ) Nemesis = exports [ "slothBot" ]:spawnBot ( -1935.5480957031, 665.44055175781, 47.0, 90, 312, 0, 0, Nemesis, 0,"guarding", true ) setElementModel ( Nemesis, 107 ) exports.extra_health:setElementExtraHealth ( Nemesis, 2500 ) setPedAnimation(Nemesis, "ped", "sprint_Wuzi", -1, true, true, false) outputChatBox ("[ALERTA] El BOSS ha reaparecido") myBlip = (createBlipAttachedTo ( Nemesis, 23 )) setElementData ( Nemesis, "nemesis", true ) triggerClientEvent ( "nsound", root ) setTimer(boss, 300000, 1) setTimer(destroyElement, 300000, 1, Nemesis) setTimer(destroyElement, 300000, 1, myBlip) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), boss ) Link to comment
JkR Posted May 3, 2014 Author Share Posted May 3, 2014 Creo que no me entiendes, mira setPedAnimation(Nemesis, "ped", "sprint_Wuzi", -1, true, true, false)] Esa linea, la linea 6, es una animación que hace que el BOSS corra hacia ti, pero esta animacion solo hace que corra, no que ataque, lo que quiero saber es que debo poner para que te ataque Link to comment
Tomas Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 No puede atacar si está usando una animación. Link to comment
alex17 Posted May 3, 2014 Share Posted May 3, 2014 los slothbot no necesitan de una animación para correr asia los players no es necesario darle una animación como dice Tomasito si le pones una animación impedirá que ataquen Link to comment
JkR Posted May 4, 2014 Author Share Posted May 4, 2014 Pues alguna manera de subirle la speed? Link to comment
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