Ra7sErEom Posted April 18, 2014 Share Posted April 18, 2014 شباب كيف مثلا بس تعطوني انتو فنكشات كيف راح ارتبها بس قلولي انتو وانا راح بلش وبتعرفو انا جديد ما احب اطلب بجاهز احب ابلش من الاول Link to comment
ALw7sH Posted April 18, 2014 Share Posted April 18, 2014 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Sc ... troduction او https://wiki.multitheftauto.com/index.ph ... 8%AC%D9%87 Link to comment
Mr-M3AND Posted April 18, 2014 Share Posted April 18, 2014 بسوي شرح مفصل لك ولكل واحد يبي يتعلم البرمجه, اول تدخل الويكي, ويفضل العربي لو كنت مبتدأ مع العلم ان العربي لم تكتمل ترجمته * Main Page : العربي * Main Page : الانجليزي * هذا ملف اساسي يعني بدونه ما يشتغل المود , ولو كان فيه اي خطأ ما يشتغل المود ابدآ meta.xml اول شيء تدخل على المقدمه, اهم شيء تعرف كيف تسوي الـ * اذا غيرته ما راح يشتغل meta.xml ملاحظة : لازم يكون اسم الملف واظن في شرح في قسم شروحات البرمجه meta.xml واذا تبي شرح مفصل بالانجليزي ادخل هنآ * كيف تكون الكود؟ طبعا انت تدخل على الاكواد الي تبيها , طبعا انت مثلا مو حافظ فنكشن (وظيفه ) كيف راح تجيبها؟ * : لو تدخل الويكي تلاحظ على اليسار Client Functions Client Events Server Functions Server Events Useful Functions MTA Classes MTA Elements Element Tree * ملاحظة مهمه جدآ : فيه وظائف واحداث تكون للسيرفر يعني ما تشتغل الا يوم يكون الملف سيرفر وفيه احداث ووظائف لازم يكون كلينت . وراح تفهمmeta.xml وفيه وظائف تكون سيرفر وكلينت , طبعا تقولي كيف تحط الملف كلينت او سيرفر , راجع شرح كيف تسوي * Client Functions مثلا ندخل على : طبعا تطلع لك الاقسام Contents [hide] 1 Audio functions 2 Blip functions 3 Camera functions 4 Clothes and body functions 5 Collision shape functions 6 Cursor functions 7 Drawing functions 8 Effects functions 9 Element functions 10 Engine functions 11 Event functions 12 Explosion functions 13 File functions 14 Fire functions 15 GUI functions 15.1 Buttons 15.2 Checkboxes 15.3 Comboboxes 15.4 Edit Fields 15.5 Gridlists 15.6 Memos 15.7 Progressbars 15.8 Radio Buttons 15.9 Scrollbars 15.10 Scrollpanes 15.11 Static Images 15.12 Tab Panels 15.13 Tabs 15.14 Text Labels 15.15 Windows 16 Input functions 17 Marker functions 18 Object functions 19 Output functions 20 Ped functions 21 Pickup functions 22 Player functions 23 Projectile functions 24 Radar-area functions 25 Resource functions 26 Serial functions 27 Team functions 28 Utility functions 29 Vehicle functions 30 Water functions 31 Weapon functions 32 Weapon Creation functions 33 World functions 34 XML functions عشان تسهل عليك البحث عن الوظائف او الاحداث, * Audio functions مثلا ندخل اول واحده مثلا ناخذ اول واحده, playSoundFrontEnd اذا ضغطت عليها تدخلك صفحه , طبعا هذي هي الي نحتاجها, يعني ان الوظيفه تجي كلينت وسيرفر Client and Server function اول شيء تشوف على اليسار شوي بعدين تشوف وش تسوي الوظيفه بالضبط, This function plays a frontend sound for the specified player. Note: These sounds can be disabled with setWorldSoundEnabled so if these sounds stop working you should check if you're disabling the sounds. * طبعا اهم شيء الانجليزي يكون كويس لأن اكثر المترجمات تجي غريبه او غير مفهومه, setWorldSoundEnabled طبعا بإختصار الوظيفه تشغل لك صوت من اللعبه يعني ما يحتاج تسوي صوت من عندك , وتقدر تلغي الاصوات بوظيفه * طيب تبي تعرف كيف تسوي الوظيفه؟ * Syntax تنزل تحت واهم شيء بالصفحه كامله وهو * بعض الوظائف يختلف فيها , يعني مره يكون في شيء مو لازم تكتبه وراح نشرحه اكثر تحت إن شاء الله Syntax ملاحظه قبل نبدأ : الـ bool playSoundFrontEnd ( player thePlayer, int sound ) ^ لو انت فهمته اعتبر نفسك سويت الكود كامل Syntax هذا هو الـ وهذي مفردات تسهل لك فهم الاشياء وتقدر تضغط على كل واحده وتشوف وش وظيفتها وفيه موضوع في قسم شروحات البرمجه bool , player , int طبعا تشوف * يعني ارقومنتات اجباريه , وهذا يدل انه فيه اختياريه بمعنى انه لو كتبتها او ما كتبتها ما يأثر Required Arguments الحين نبي نعرف الارقومنت او ما يسمى بـ Required Arguments : ! الي في الوظيفه فوق thePlayer انت تبي تعرف وش هو الـ طبعا الارقومنتات هي بإختصار الي بين القوسين حق الوظيفه thePlayer: The player you want the sound to play for. يعني انه اللاعب الي تبي تحط له الصوت وطبعا لو تلاحظ انه هذه الوظيفه سيرفر وكلينت , ولكن هذا خاص بالسيرفر , * كيف تعرف الكلينت والسيرفر ؟ اللون البرتقالي يثبت ان الوظيفه او الحدث سيرفر فقط اللون الاحمر يثبت ان الوظيفه او الحدث كلنت فقط اللون الازرق يثبت ان الوظيفه كلنت وسيرفر الويكي يقول sound تلاحظ ان الارقومنت الثاني وهو sound: A whole int specifying the sound id to play. Valid values are: اي دي الصوت الي تبيه يشتغل طبعا هناك اصوات محدده وهي من اللعبه , في وظائف مخصصه ان تركب اصوات من عندك من جهازك, : والاصوات حق اللعبه 0 - 20 Selection sounds 27 - 30 Bullet sounds 32 - 33 Selection sounds 34 Radio static 35 Stop Radio static 37 - 38 Tick 40 Selection sounds 41 - 42 Tick (no ammo) 43 - 45 Race countdown 46 Repair 47 White noise static 48 Stop White noise static 49 Static short 101 Countdown/selection هو اللاعب الي تبي تشغل له الصوت thePlayer طبعا الحين فهمنا ان ولكن وش تكتب بالضبط ؟ هو على حسب الايفنت تقريبا , الايفنت وهو الحدث, ,يعني اذا اللاعب سوى سباون يعني نزل في البدايهonPlayerSpawn فـ مثلا حدث طبعا فيه احداث فيها وفيه مافيها , وهذا الحدث فيه Parameters طبعا لو تدخل عليه بتحصل شيء يساعدك وهو طبعا هو كيف ؟ هو ينكتب في الوظيفه , function ( هنآ ) يعني اذا لمس العنصر الماركر وطبعا فيه حدث للكلينت وهو يكون للاعب يعني اذا لمس اللاعب الماركر onMarkerHit وهو يفيدك يسهل عليه الاكواد, فـ مثلا حدث يكون للعنصر ! طيب كيف اعرف العنصار ؟ onMarkerHit كيف يعني ؟ يعني الحدث لو ترجع للكلام الي فوق Client Functions Client Events Server Functions Server Events Useful Functions MTA Classes MTA Elements Element Tree MTA Elements الحين احنا نحتاج نعرف وش هي العناصر , تلاحظ ان فيه لو فتحتها راح تلاحظ العناصر وهي مثلا اللاعب , او البيد , او السياره , او الابجكت او ...الخ, لو تفتح صفحته تلاحظ onMarkerHit نكمل على Parameters element hitElement, bool matchingDimension hitElement: The element that hit the marker matchingDimension: True if the element is in the same dimension as the marker he hit مو شرط تكتب نفس الشيء الي بالويكي اهم شيء الترتيب Parameters طبعا الـ يعني العنصر الي لمس الماركر وقلنا العنصر ممكن يكون لاعب او ...الخ , وطبعا الحدث الي في الكلنت يكون للاعب نفسه element طبعا تلاحظ انه كاتب لك matchingDimension طبعا يقولك صحيح اذا كان في نفس عالم الماركر مثآل, function Hit(element,dim) طيب متى احط اسم للوظيفه ومتى ما احط؟ Hit هو اسم الوظيفه , تحط اسم للوظيفه اذا كانت الوظيفه بدون حدث ,مثال, function newFunction() end طبعا الوظيفه الي بدون حدث مهما حطيت فيها من اكواد ما راح تشتغل ابدأ , طيب ليه ؟ لأن مافيه شيء يشغلها مثل التايمر , التايمر هو وقت لتشغيل الشيء وتقدر تدخل صفحته setTimer وتحط اسم للوظيفه اذا كان الحدث تحت, مثآل, function newCommand(player,cmd,arg) end addCommandHandler('New',newCommand) يسوي لك امر من اف8 , مثلا تكتب فلوس , ويعطيك فلوس , طبعا على حسب الي تسويه انت addCommandHandler هذا الحدث مثلا سويت امر اذا كتبت خروج , يطردك من السيرفر ...الخ وتكتب الوظيفه بدون اسم اذا كان الحدث فوق مثل, addCommandHandler('New', function(player,cmd,arg) end ) (player,cmd,arg) طبعا انت اكيد ملاحظ ومثل ما قلنا لكل حدث شيء مخصص فيه Parametersوهذي هي الـ الحين لازم تعرف الشروط والاشياء الاساسيه, if وهذا شرط اذا كان الشيء فإنه... مثال , LUA اذا كان عندك فلوس إنك تشتري من البقاله, كذا العباره الشرطيه, مثل في اللغه if isElementInWater(localPlayer) then givePlayerMoney(100) يعني انه اذا كان العنصر في البحر فإننا نعطيه فلوس , اتمنى فهمت, طبعا تلاحظ ان givePlayerMoney(100) طبعا راح يعطيه فلوس وهميه , بمعنى لو اشترى شيء ما بيكون معه شيء , لأن الكود كلينت , وطبعا تختلف الي بيكون وهمي راح تشوف عليه تنبيه بالويكي, ومعناه اللاعب المحلي يعني الشخص الي سوى شيء مثلا الي ضغط على الزر او ...الخ localPlayer طبعا تلاحظ * localPlayer كلينت فقط getLocalPlayer() وهي اختصار لـ نفسها mta بس الفرق ان هناك اختصار معرف من نفسها , مثل mta وطبعا هناك اختصارات غير معرفه من Name = getPlayerFromName('LUA') وفيه اساسيات مثل, repeat , until , for , do , while , else , elseif طبعا كيف تقفل الوظيفه اذا انتهيت؟ end بإستخدام وبعضها ما تحتاج end وهناك اساسيات تحتاج if تحتاج end do = تحتاج end ... الخ if طبعا في اختصار لـ end طبعا اختصار عشان ما تحط اكثر من مثآل, if cmd == '1' then -- الوظيفه # elseif cmd == '2' then -- الوظيفه # end واحده end تلاحظ حطيت مثلا انت شخص ما تبي تختصر , if cmd == '1' then -- الوظيفه # end if cmd == '2' then -- الوظيفه # end end 2 تلاحظ لأني قفلت الشرط الاول وفتحت الشرط الثاني else وطبعا فيه وهذي تكون عكس الشرط بمعنى , الشرط , اذا كان معك فلوس تشتري من البقاله, عكسه , اذا لم يكن معك فلوس لن تشتري من البقاله LUA مثال في اللغه if isElementInWater(localPlayer) then givePlayerMoney(100) else outputChatBox('You are not in water') end يصير الشرط, اذا لم يكن في البحر نطلع له نص في الشات , function وطبعا اهم الشيء وهو هذي اساس الطبخه end واكيد هي لازم ومعليش ع الرد الطويل , اتمنى فهمت , بالتوفيق edit # فيه شيء مهم جدا وهو علامات الضرب والقسمه و...الخ, == تستخدم الشرط مثآل, if getPlayerMoney() == 100 then = وتستخدم للمتغيرات مثآل, clicked = false ~= وتعني لا يساوي مثآل, if getPlayerMoney() ~= 100 then < وتعني اصغر من مثآل, if getPlayerMoney() < 100 then <= وتعني اصغر من او يساوي مثآل, if getPlayerMoney() <= 100 then > وتعني اكبر من , مثآل, if getPlayerMoney() > 100 then >= وتعني اكبر من او يساوي if getPlayerMoney() >= 100 then * وتعني ضرب مثآل, givePlayerMoney(100*20) ^ وتعني اس givePlayerMoney(100^20) # وهي تجيب القيم من الجدول مثآل, math.random(#getAllTables) / وتعني قسمه مثآل, 50 / 2 + , - معروفه ذي ذذ Link to comment
' ρяofзśŝoя 亗 Posted April 18, 2014 Share Posted April 18, 2014 شوفف الي عطوكك وبتفهمم كيف تركب الفنكشات وتطلعها < Link to comment
KaduRo Posted April 19, 2014 Share Posted April 19, 2014 يا شباب شرح الاخ ذا بيست صعب , وما اشوفها بداية سهلة للمبتدئ إذا حبيت تبدأ , ابدا بأول فنكشن (وظيفة) وهي outputChatBox وهي أسهل وظيفة , وغرضها أنها تطلع كلام في الشات , ومتطلباتها كالتالي outputChatBox("رسالتك" , forwho ? , Red , Green , Blue , (#color)true or false) -- تكتب رسالتك مابين النقطتين , -- forwho? = الشخص اللي تطلع له الرسالة , لما تتعلم أكثر راح تعرف طريقتها -- red , green , blue -- الوان RGB ابحث عنها في النت وراح تعرف مقصدي -- ولكل لون درجة من 0 إلى 255 , يعني مثال -- 255 , 0 , 0 هذا راح يطلع لك اللون الاحمر وانت جرب الالوان -- (#color) true or false وهذا معناه الالوان اللي يحطونها قبل النك #ff0000 -- ان حطيت true راح يكون مسموح بأستخدامه -- وان حطيت false ماراح يطلع اللون وتقدر انك تكتب الرسالة بدون المتطلبات الباقية , بس راح تطلع لجميع الموجودين السيرفر وراح اضرب لك مثال بسيط outputChatBox("الشرح واضح ولا ؟؟؟؟؟؟؟") -- المثال اللي فوق بدون متطلبات outputChatBox("#ff0000الشرح اعتقد واضح" , root , 255,255,255,true) -- المثال اللي فوق مع المتطلبات -- وراح يطلع بالشات كلام لونه أحمر وراح يكون لجميع اللاعبين ايضآ -- تذكر أفضل شرح هو موقع المسوؤل عن برمجة ام تي اي -- واللي هو الويكي , أضغط على الوظيفة اللي تحت وشوف امثلة الويكي outputChatBox شرحي كويس ؟ Link to comment
Ra7sErEom Posted April 19, 2014 Author Share Posted April 19, 2014 يب يب شرحك كويس مشكورين جميعكم Link to comment
فاّرس Posted April 19, 2014 Share Posted April 19, 2014 ايش الي صعب مع انه سهل جدا , يعني كأن عندك اختبار فراغات وكمل الفراغات , الفقره الاولى : givePlayerMoney(...., ....) طيب الحين نروح للويكي عشان نبرشم bool givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount ) thePlayer: the player you are giving the money to. amount: a positive integer number specifying the amount of money to give to the player. كذا نضمن اننا بنجيب 10 في الاختبار Link to comment
Ra7sErEom Posted April 20, 2014 Author Share Posted April 20, 2014 بس يقلولي جماعه ان Syntax مو مهم ليش عا تحطوه؟ Link to comment
فاّرس Posted April 20, 2014 Share Posted April 20, 2014 من الاساس لو ماعرفت السينتاكس ما تقدر تسوي الكود . Link to comment
ΞĪŚŚÀ Posted April 20, 2014 Share Posted April 20, 2014 السلام عليكم ورحمه الله وبركآته كيف حآلكم عسآكم بخير طبعآ ممآ لقيت موضوع منآسب للعنوآن "lua" بس حبيت اقدم لكم شرح عن بعض قوآعد لغه برمجه طبعآ اغلبكم دخل الويكي وجلس يحوس في الويكي لين قآل بس ولقى اللي يبيه بس ممآ فهم ايش اللي كآن بين الاقوآس او بمعنى آخر - Arguments وقبل الارقمنت لقى كلام زي هذآ المثآل : outputChatBox ( string text [, element visibleTo=getRootElement(), int r=231, int g=217, int b=176, bool colorCoded=false ] ) اللي هو : string int bool طبعآ اغلبكم ممآ فهم وش تفيد هذي الكلمآت وطنشهآ طيب في البدآيه توجد في كل لغه برمجه متغيرات وقيم وانوآع للقيم وتعبير وحآله اللي هي : Variables & Types & Values & Expressions and, Statements وحنآ نبي المطلوبه للغه Lua نبدآ ب المتغيرآت او " Variables" : طيب عندنآ هنآ كم متغير للغه لوآ اللي ممكن نفهمهآ nil, boolean, int, string, float رآح نشرح وكل متغير بمعنآه int -- هو عدد صحيح أي عدد صحيح (أي بدون علامة عشرية). يمكن أن تكون إيجابية أو سلبية boolean -- هي نوع من انوآع البيانات التي يمكن أن تكون القيمة إما صحيحة أو خاطئة nil -- هي نوع مع قيمة واحدة ومن أهم خاصية هو أن تكون مختلفة عن أي قيمة أخرى string -- هي سلسلة من الأحرف طيب عندنآ هنآ الححين الارقمنت Arguments: في عندنآ نوعين من الارقمنت Required Arguments مطلوبه Optional Arguments واختيآريه ططبعآ لازم نكمل الارقمنت المطلوبه ب الاول بعدين نكمل الاختيآريه عندنآ هنآ مثآل : setCameraMatrix ( thePlayer, positionX, positionY, positionZ , lookAtX, lookAtY, lookAtZ, roll, fov ) طبعآ تلاحظون لو دخلتم على الفآانكشن تلاقونهآ كذآ setCameraMatrix ( player thePlayer, float positionX, float positionY, float positionZ [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll = 0, float fov = 70 ] ) طيب كيف ممكن تعرف الارقمنت المطلوبه من الارقمنت الاختيآريه ! في عندك طريقتين : يآ انك تقرآ الارقمن المطلوبه اللي مكتوبه تحت الفآنكشن اما انك تلاحظ هذآ القوس : " [ ] " [, float lookAtX, float lookAtY, float lookAtZ, float roll = 0, float fov = 70 ] طبعآ لازم اكمل القيم المطلوبه قبل ان اكمل للقيمه اللي ابيهآ مثآل : setCameraMatrix ( thePlayer, 22545.5, -555.21, 4645.2, _, _, _, 80, _ ) وبس ان شآءالله يكون شرح مفهوم للجميع Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now