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vehiculos extra health


BorderLine

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Bueno, estoy usando el resource de Solid de extra health

y quiero que mis vehiculos tengan mucha mas vida, pero no funcionan

function eh() 
local vehs = getElementsByType("vehicle") 
for key, val in ipairs(vehs) do 
    exports.extra_health:setElementExtraHealth ( val, 5000 ) 
end 
end 
addEventHandler("onResourceStart",getRootElement(),eh) 

Edited by Guest

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el script "extra_health" solo sirve para ped/player no sirve para vehículos.

lo que tienes que hacer es entrar al script y donde sale:

local validTypes =
{
	[ "player" ] = true,
	[ "ped" ] = true
}

poner :

local validTypes =
{
	[ "player" ] = true,
	[ "ped" ] = true,
	[ "vehicle" ] = true
}

tanto en client-side como en server-side.

rsilex.png.0e6ad382b3fdc3cbe6390e3e847572c9.png
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gracias Asus, acabo de hacerlo y no funciona :S. Osea el daño de un arma hacia el vehiculo, sige siendo la misma, demora la misma cantidad en explotar antes y despues del script que publique

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gracias Asus, acabo de hacerlo y no funciona :S. Osea el daño de un arma hacia el vehiculo, sige siendo la misma, demora la misma cantidad en explotar antes y despues del script que publique

Existe una propiedad llamada 'collisionDamageMultiplier' utilizada en 'setVehicleHandling' que permite bajar el daño que recibe el vehículo al chocar con objetos, pero en cuanto a las armas creo que no es posible controlar el daño que hacen unicamente a los vehículos.

Developer @ MYVAL

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tendria q usar cancelEvent y setElementHealth?

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Si queres puedo agregarselo a mi recurso, lo unico que el daño fisico no se cancela, me refiero a los golpes, etcetera.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

560x95_FFFFFF_FF9900_000000_000000.png

Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

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O simplemente ajustar el valor llamado 'Collision Damage Multipler' de las propiedades del vehículo. Para esto, se ocupa setVehicleHandling() (no ajustará el daño físico, claro).

"Everything exists, because otherwise nothing would", Bob Marley, 2015.

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O simplemente ajustar el valor llamado 'Collision Damage Multipler' de las propiedades del vehículo. Para esto, se ocupa setVehicleHandling() (no ajustará el daño físico, claro).

He estado comprobando y eso no afecta al daño hecho por armas, supongo que tendrá que utilizar ambos métodos en conjunto para conseguir el resultado que espera.

Developer @ MYVAL

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mm, asi tendra que ser. Okey manes, muchas gracias por su tiempo.

Trabajare en ambos metodos, tal como dices alexs

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