Sergioks Posted April 8, 2014 Share Posted April 8, 2014 bueno, mi duda esta, en que yo estoy creando un login para un servidor que estoy creando con unos amigos... bueno, quisiera saber, como hacer, que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi. yo probé con algo así (el lua no me hagarra, esa es la razon del porque lo pongo como Spoiler): Server-Side: addEventHandler("onPlayerLogin", root, function() clann = getElementData ( source, "Clan" ) if clann == "" or "N/A" then --- Spawn 1 spawnPlayer ( source, X, Y, Z, R ) elseif clann == "Mafius" then --- Spawn 2 spawnPlayer ( source, X, Y, Z, R ) end end ) Pero me le da spawn al usuario, sea o no del clan "Mafius" en el Spawn 1. ¿que hago mal? - Salu2! Link to comment
Castillo Posted April 8, 2014 Share Posted April 8, 2014 Que sistema de clanes estas usando? Link to comment
Sergioks Posted April 8, 2014 Author Share Posted April 8, 2014 Que sistema de clanes estas usando? Este: https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6911 Pero un poco modificado por mi. Como que la tabla en tab ya no dice "group" si no "Clan" etc.. Link to comment
JesusAliso Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 No entendí realmente esto: que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi. Pero en los Spawn por clan, utilizo siempre esto: if ( getElementData(source, "gang") == "nombre del clan" ) thenspawnPlayer Prueba eso a ver si te sirve. EDIT: Por cierto, respecto a la opcion "lua", me acabo de dar cuenta que no sirve Link to comment
Sergioks Posted April 9, 2014 Author Share Posted April 9, 2014 No entendí realmente esto:que si es de un clan digamos... Que el Clan Mafius de spawn en LV, y otro en SF. y asi. Pero en los Spawn por clan, utilizo siempre esto: if ( getElementData(source, "gang") == "nombre del clan" ) thenspawnPlayer Prueba eso a ver si te sirve. EDIT: Por cierto, respecto a la opcion "lua", me acabo de dar cuenta que no sirve Lo que quise decir con eso, fue que.. digamos algo mejor explicado.. Digamos que creas un clan, llamado "Mafia" o X Nombre, y dicho clan tiene una base; y que dicho clan aparezca al morir o conectarse, dentro de la base, Sin que altere al spawn de otros usuarios que no son del clan. y, eso se parece un poco al argumento que di, pero voy a probar. Yo use: function spawn() local clann = getElementData (source, "Clan") if clann == "Nombre del Clan" then spawnPlayer... end end Pero gracias por la sugerencia, vere si funciona. Link to comment
JesusAliso Posted April 9, 2014 Share Posted April 9, 2014 Prueba el código que te di y colocas "Mafia" y le agregas 'onPlayerLogin' al evento. Link to comment
Sergioks Posted April 15, 2014 Author Share Posted April 15, 2014 Prueba el código que te di y colocas "Mafia" y le agregas 'onPlayerLogin' al evento. ¡Muchas Gracias! Link to comment
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