andresmak Posted March 30, 2014 Posted March 30, 2014 se podra hacer que fileRead pueda leer un lua compilado? o hay otra forma de leer el lua compilado? y que se pueda ejecutar lo que tenga el lua.
Castillo Posted March 30, 2014 Posted March 30, 2014 fileRead lo unico que leera es el codigo compilado.
andresmak Posted March 31, 2014 Author Posted March 31, 2014 Es que estoy haciendo un multi y en la arena DM cuando inicia un mapa con puma Makers como [DM]Skotinka_vol6 o [DM]Skotinka_vol7 no funcionan los markers. Que podria hacer?
andresmak Posted March 31, 2014 Author Posted March 31, 2014 No creo por lo que funciona en el race normal.
Alexs Posted March 31, 2014 Posted March 31, 2014 No creo por lo que funciona en el race normal. Puedes utilizar 'loadstring' para ejecutar un código desde un 'string' o pasar el texto del archivo a un recurso y ejecutarlo para ciertos jugadores en especifico.
Tomas Posted March 31, 2014 Posted March 31, 2014 (edited) Aquí AZNO10 hizo un tutorial de como colocarlo, fijate si no estas haciendo algo mal. Suerte! Edited March 31, 2014 by Guest
Alexs Posted March 31, 2014 Posted March 31, 2014 (edited) Aquí AZNO10 hizo un tutorial de como colocarlo, fijate si no estas haciendo algo mal. Suerte! Es que estoy haciendo un multi y en la arena DM cuando inicia un mapa con puma Makers como [DM]Skotinka_vol6 o [DM]Skotinka_vol7 no funcionan los markers. Que podria hacer? Como el dice, en el Race normalmente le funciona, pero como esta utilizando un multi-gamemode la manera de manejar los recursos podría ser distinta. Edited March 31, 2014 by Guest
Tomas Posted March 31, 2014 Posted March 31, 2014 Si el MGM es de el supongo que debe conocer sus características, en cambio; si es robado jodete. Si es un MGM público debe tener algún foro o alguien que conozca sobre el.
andresmak Posted March 31, 2014 Author Posted March 31, 2014 Yo pensaba que el problema era de Puma-Maker.lua pero no y es que en el Skotinka_vol6.map sale <SpeedUp id="SpeedUp (corona) (1)" type="corona" color="#005500FF" power="2" size="5" posX="4286.7041015625" posY="-1222.8603515625" posZ="0.49312660098076" rotX="0" rotY="0" rotZ="0" /> pero sera que el edf tendria algo que ver?
andresmak Posted April 1, 2014 Author Posted April 1, 2014 Pues que mirando bien el puma.makers.zip en el lua esta MarkerTypes y me puse mirar todo lo del server y lo unico que encontre que tenia MarkerTypes era en edf.zip\edf.edf <element name="marker" friendlyname="Marker"> <data name="position" type="coord3d" description="XYZ position" default="0,0,0" /> <data name="type" type="markerType" description="marker type" default="cylinder" /> <data name="size" type="number" description="marker size" default="1" /> <data name="color" type="color" description="color (#RRGGBBAA hex string)" default="#00F9" /> <data name="interior" type="integer" description="GTA interior world" default="0" /> <data name="dimension" type="integer" description="MTA dimension" default="0" /> </element>
Alexs Posted April 1, 2014 Posted April 1, 2014 ¿A que te refieres con "edf" ? Es una característica del Map Editor: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EDF @andresmak, ¿Con algún otro mapa que contenga scripts (o características mas allá de las del Map Editor) tienes este problema?
andresmak Posted April 1, 2014 Author Posted April 1, 2014 No ya resolvi el problema que tenia y era que aun me faltaba editar mi mapmanager. ¡Gracias por la ayuda!
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