Tomas Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Hola, esta tarde me la pasé creando un Turf System, pero tiene un problema D: Tiene casi 4k de líneas El problema son los argumentos de createColcuboid Por ejemplo yo si tengo un createRadarArea de: -2595, -202, 88, 231 el cuboid sería así; -2595, -202, 0, 202, 88, 99999 Necesito ayuda :C Para calcular el RadarArea es Z,X - Z,X ( De dos angulos opuestos ) Para el cubo como es? D: En donde tengo 0 es donde empezaría el cubo? ¿Y donde tengo 99999 donde terminaría? Please D: Link to comment
Castillo Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Porque no usas createColRectangle? Link to comment
Tomas Posted March 27, 2014 Author Share Posted March 27, 2014 (edited) Porque no usas createColRectangle? Buena idea ;D Ahora lo pruebo y te cuento :3 Y como podría hacer para poner un tope de altura, para que no turfeen desde edificios y campeen? EDIT : createColRectangle ( float fX, float fY, float fWidth, float fHeight) ¿ radarArea: -1702, 646, 140, 74 ColRectangle: -1702, 646, 140, 74 ? Edited March 27, 2014 by Guest Link to comment
Castillo Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Ah, para eso necesitas usar createColCuboid. Lo que no entiendo es lo que querias hacer con la posicion Z. Link to comment
Tomas Posted March 27, 2014 Author Share Posted March 27, 2014 Ah, para eso necesitas usar createColCuboid.Lo que no entiendo es lo que querias hacer con la posicion Z. Edité algo más arriba si puedes contestarmelo pls D: Lo que yo pensaba era 0 era la base del cubo y 99999 " lo de arriba" Link to comment
Castillo Posted March 27, 2014 Share Posted March 27, 2014 Si, usa la misma posicion para la radar area y el colshape. Link to comment
Tomas Posted March 27, 2014 Author Share Posted March 27, 2014 Si, usa la misma posicion para la radar area y el colshape. Gracias Castillo ;D ( Otra vez salvandome D: ) Link to comment
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