Bassam*Syria Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 ماركر لما الواحد يخشه يعطيه سياره عشوآئيه و شكرا Link to comment
' ρяofзśŝoя 亗 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 createMarker -- انشاء مآركر 'onMarkerHit' -- حدث دخول الماركر createVehicle -- انشاء سيارهه warpPedIntoVehicle -- نقل اللاعب للسياره Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 createMarker -- انشاء مآركر 'onMarkerHit' -- حدث دخول الماركر createVehicle -- انشاء سيارهه warpPedIntoVehicle -- نقل اللاعب للسياره + getElementType - isElement - destroyElement Link to comment
' ρяofзśŝoя 亗 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 createMarker -- انشاء مآركر 'onMarkerHit' -- حدث دخول الماركر createVehicle -- انشاء سيارهه warpPedIntoVehicle -- نقل اللاعب للسياره + getElementType - isElement - destroyElement ممكن تشرح لي هذي getElementType + isElement آبغى اخذ عنها فككرهه ذذ Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 getElementType : This function is used to retrieve the type of an element. .. بـ اختصار هي تتحق لك من نوع الالمنت .. نستخدمها يوم يخش الماركر عشان تتحق من الشي اللي دخل الماركر ممكن يكون سيارة او لاعب او صوت الخ isElement : This function checks if a value is an element or not. ذا بسيط جدا .. وهو يتحقق لك من وجود الالمنت > يعني مثلا تحتاجه هنا بـ الكود مثلا يوم يدخل الماركر تتحق انه كان معاه من قبل السيارة وتسوي لها ديستروي اي شي ما فهمته تفضل اسال . Link to comment
' ρяofзśŝoя 亗 Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 getElementType :This function is used to retrieve the type of an element. .. بـ اختصار هي تتحق لك من نوع الالمنت .. نستخدمها يوم يخش الماركر عشان تتحق من الشي اللي دخل الماركر ممكن يكون سيارة او لاعب او صوت الخ isElement : This function checks if a value is an element or not. ذا بسيط جدا .. وهو يتحقق لك من وجود الالمنت > يعني مثلا تحتاجه هنا بـ الكود مثلا يوم يدخل الماركر تتحق انه كان معاه من قبل السيارة وتسوي لها ديستروي اي شي ما فهمته تفضل اسال . ^^ الله يعطيككء العاآفيهه ~ وجزآكك الله خير Link to comment
#DRAGON!FIRE Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 الله يعافيكـ .. امين ذذ Link to comment
xFace[B]ook Posted March 23, 2014 Share Posted March 23, 2014 createMarker -- انشاء مآركر 'onMarkerHit' -- حدث دخول الماركر createVehicle -- انشاء سيارهه warpPedIntoVehicle -- نقل اللاعب للسياره + getElementType - isElement - destroyElement + math.random Link to comment
</Mr.Tn6eL> Posted March 24, 2014 Share Posted March 24, 2014 كـــنت فاضي وسويته لكـ .. : local marker = createMarker ( .... ) local vehicle = { } local vehicles = { id, id, id } addEventHandler ( "onMarkerHit", resourceRoot, function( element ) if ( source == marker ) then if ( getElementType( element ) == "player" ) then if ( isElement( vehicle[ element ] ) ) then destroyElement ( vehicle[ element ] ) vehicle[ element ] = nil end local iD = tonumber( vehicles[math.random(#vehicles)] ) vehicle[ element ] = createVehicle( iD, x, y, z ) if ( vehicle[ element ] ) then warpPedIntoVehicle( element, vehicle[ element ] ) end end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function( ) if ( vehicle[ source ] ) then destroyElement( vehicle[ source ] ) vehicle[ source ] = nil end end ) addEventHandler( "onVehicleExplode", resourceRoot, function( ) setTimer( destroyElement, 2000, 1, source ) end ) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now