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dxDraw visible solo para el local player?


lLinux

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Crea todo el script client side.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

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Crea todo el script client side.

Mi script que cree es de para bloquear autos cuando precionen la L:

SERVER-SIDE:

function BloquearCarros(thePlayer, player) 
    playervehicle=getPlayerOccupiedVehicle(thePlayer) 
        if(playervehicle) then 
            if playervehicle and getVehicleController ( playervehicle ) == thePlayer then 
            if(isVehicleLocked(playervehicle)) then 
            setVehicleLocked(playervehicle,false) 
            --outputChatBox("#AFAFAF[VEHICULO] #FFFFFFDESBLOQUEADO",thePlayer,255,0,0, true) 
            triggerClientEvent( getRootElement(), "unBlq", thePlayer) 
        else 
            setVehicleLocked(playervehicle,true) 
           --outputChatBox("#AFAFAF[VEHICULO] #FFFFFFBLOQUEADO",thePlayer,255,0,0, true) 
            triggerClientEvent( getRootElement(), "Blq", thePlayer) 
            end 
            end 
        end 
end 
  
  
function exit(player,seat,jacked) 
    if(isVehicleLocked(source)) then 
        setVehicleLocked(source,false) 
        --outputChatBox("#AFAFAF[VEHICULO] #FFFFFFDESBLOQUEADO",player,255,0,0, true) 
        triggerClientEvent( getRootElement(), "unBlq", player) 
    end 
end 
 addEventHandler("onVehicleExit",getRootElement(),exit) 
  
  
 addEventHandler("onPlayerSpawn", getRootElement(), 
 function () 
    bindKey( source, "L", "down", BloquearCarros) 
 end) 
  

CLIENT-SIDE:

  
IMGURL = "images/lock.png" 
dxText = "Vehiculo bloqueado" 
  
sx, sy = guiGetScreenSize() 
  
Rec1_x = 561/sx 
Rec1_y = 726/sy 
Rec2_x = 562/sx 
Rec2_y = 727/sy 
Text_x = 570/sx 
Text_y = 742/sy 
IMG_x = 585/sx 
IMG_y = 731/sy 
  
  
function Bloqueado() 
    addEventHandler("onClientRender", root, gui1) 
    dxText = "Vehiculo bloqueado" 
    IMGURL = "images/lock.png" 
    t1 = setTimer(removeGui, 5000, 1) 
    killTimer(t2) 
    sonido() 
end 
addEvent("Blq", true) 
addEventHandler("Blq", getRootElement(), Bloqueado) 
  
function DesBloqueado() 
    addEventHandler("onClientRender", root, gui1) 
    dxText = "Vehiculo desbloqueado" 
    IMGURL = "images/unlock.png" 
    t2 = setTimer(removeGui, 5000, 1) 
    killTimer(t1) 
    sonido() 
end 
addEvent("unBlq", true) 
addEventHandler("unBlq", getRootElement(), DesBloqueado) 
  
function removeGui() 
    removeEventHandler("onClientRender", root, gui1) 
end 
  
function sonido() 
    if getLocalPlayer() == source then 
        local sound = playSound("sounds/sonido.mp3") --Play wasted.mp3 from the sounds folder 
        setSoundVolume(sound, 0.5) 
    end 
end 
  
  
--addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), gui1) 
    function gui1() 
        dxDrawRectangle(sx*Rec1_x, sy*Rec1_y, 234, 43, tocolor(0, 0, 0, 50), true) --561, 726, 234, 43 
        dxDrawRectangle(sx*Rec2_x, sy*Rec2_y, 232, 41, tocolor(0, 0, 0, 160), true) --562, 727, 232, 41 
        dxDrawText(dxText, sx*Text_x, sy*Text_y, 814, 758, tocolor(255, 69, 59, 255), 1.00, "default-bold", "center", "top", false, false, true, false, false) --570, 742, 814, 758 
        dxDrawImage(sx*IMG_x, sy*IMG_y, 37, 34, IMGURL, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), true) --585, 731, 37, 34 
    end 
  

Los errores son que cuando precionan L el sonido se escucha para todos y el panel se abre para todos.

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"La disciplina es la clave del exito"

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triggerClientEvent( getRootElement(), "unBlq", thePlayer) 

Ahi esta el problema, ponelo asi:

triggerClientEvent ( thePlayer, "unBlq", thePlayer ) 

Y lo mismo en las otras lineas.

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triggerClientEvent( getRootElement(), "unBlq", thePlayer) 

Ahi esta el problema, ponelo asi:

triggerClientEvent ( thePlayer, "unBlq", thePlayer ) 

Y lo mismo en las otras lineas.

Si me funciono, gracias... en otra publicacion que hice pusistes que templazara el onPlayerSpawn por onPlayerJoin y onResourceStart, pero lo hago y no me funciona

function tecla() 
    bindKey( source, "L", "down", BloquearCarros) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), tecla) 
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), tecla) 

me dice que mal player en el argumento 1 de bindKey, le intente con player y thePlayer y nada

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"La disciplina es la clave del exito"

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Eso es porque onResourceStart no tiene argumento de jugador, tenes que hacer un loop ( como te dije en el otro tema ).

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