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Ayuda- Iniciando Scripting ( Muy Mal )


Sombra2014

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Buenas Comunidad de MTA

Estoy Iniciando Con Scripts , Y la verdad que para iniciar ah si , Voy muy mal..

Este Script es el que sale en la Wiki , ( https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Resources )

Creo que esta todo bien , pero cuando lo quiero iniciar desde la console ( Como dice en la wiki )

Me Tira Error , Les Dejo una Imagen para que vean el Problema y si alguno me puede dar una solucion

http://imgur.com/Vqhld15

Espero no Haberles Dado Cancer Con Mi Novatada :c

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Lo que sale en la consola no es ningún error. Solamente puedes que no hallas subido el resource en archivo "WINRAR ZIP" en tal caso de que no este ".zip", Lo cambias y colocas refresh en la consola y te saldrá "myserver loaded". Luego solo das start.

Tranquilo yo empece así :wink:

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Gracias Jesus :)

Me Sirvio , No sabia eso de Que si uno metia los archivos en un Winrar Zip

y adentro del winrar editaba los nombres , se cambiaba el formato :D

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Primero, puede estar dentro de una carpeta.

Segundo, simplmenete si no es ZIP debe ser RAR, y MTA solo soporta ZIP.

Tercero, Cualquier carpeta que se encuentre dentro de corchetes; ej: "[ETC]" significa subcarpeta, y adentro puede contener resources, si no tiene estos requisitos es contada como posible carpeta de resource. (Cada cosa que contenga un meta basicamente es un resource, sin importar si es un map, o lo que sea)

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Gracias Jesus :)

Me Sirvio , No sabia eso de Que si uno metia los archivos en un Winrar Zip

y adentro del winrar editaba los nombres , se cambiaba el formato :D

No es necesario que esté en .zip, solo colocas el recurso en la carpeta "resources" luego usas refresh en la consola o el juego y listo.

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Carpeta y .ZIP Cualquiera de las 2 sirve. Pero archivo .RAR NO. En todo caso yo solo tengo todo .ZIP y nada en carpetas aun que se ve mejor y mas fácil en solo carpetas.

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Carpeta y .ZIP Cualquiera de las 2 sirve. Pero archivo .RAR NO. En todo caso yo solo tengo todo .ZIP y nada en carpetas aun que se ve mejor y mas fácil en solo carpetas.

Y más lag (Y)

  • MTA Team
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Carpeta y .ZIP Cualquiera de las 2 sirve. Pero archivo .RAR NO. En todo caso yo solo tengo todo .ZIP y nada en carpetas aun que se ve mejor y mas fácil en solo carpetas.

Y más lag (Y)

No quiero desviarme mucho del topic, pero en sí, no genera "mas lag". Simplemente genera una carga mas pesada, server-side. Si quieres ahorar al máximo los recursos del sistema, es mejor que este en carpeta ya que el servidor se ahorra el paso de descompresión del resource.

Saludos.

Posted
Carpeta y .ZIP Cualquiera de las 2 sirve. Pero archivo .RAR NO. En todo caso yo solo tengo todo .ZIP y nada en carpetas aun que se ve mejor y mas fácil en solo carpetas.

Y más lag (Y)

No quiero desviarme mucho del topic, pero en sí, no genera "mas lag". Simplemente genera una carga mas pesada, server-side. Si quieres ahorar al máximo los recursos del sistema, es mejor que este en carpeta ya que el servidor se ahorra el paso de descompresión del resource.

Saludos.

Anoche antes de escribir esto fui al IRC y pregunté que diferencia hay entre .zip y carpeta, me dijeron que podía traer más lag.

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El problema con los zip es si es un recurso con un archivo al que queres editar, por ejemplo, un archivo XML con datos y lo querias modificar desde el recurso, si esta en zip no podras hacerlo.

  • MTA Team
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Como dijo @Solid, una de las contras es que es la escritura de archivos XML no es posible si esta en un .zip. Por otro lado, en cuanto a lo que decís de "lag", lag viene de la palabra Latencia que se refiere a cuanto tarda el cliente en comunicarse con el servidor o en especifico, el lapso de "retraso". Por lo tanto, no causa "lag", sino mas bien como explique antes, causa un mayor consumo de recursos de maquina server-side.

Es muy común referirse a lag a todo aquello que no anda fluido, y es un concepto mal interpretado. Un claro ejemplo es cuando entras a un server de MTA con bastantes recursos con Shaders, sufres un supuesto "lag". En realidad, lo que se produce es un bajón de los niveles de FPS(frames per second) que esta ligado completamente a las capacidades de tu propia PC, y no tiene relación con la comunicación server-cliente.

Espero haberme expresado bien :P

Saludos!

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Como dijo @Solid, una de las contras es que es la escritura de archivos XML no es posible si esta en un .zip. Por otro lado, en cuanto a lo que decís de "lag", lag viene de la palabra Latencia que se refiere a cuanto tarda el cliente en comunicarse con el servidor o en especifico, el lapso de "retraso". Por lo tanto, no causa "lag", sino mas bien como explique antes, causa un mayor consumo de recursos de maquina server-side.

Es muy común referirse a lag a todo aquello que no anda fluido, y es un concepto mal interpretado. Un claro ejemplo es cuando entras a un server de MTA con bastantes recursos con Shaders, sufres un supuesto "lag". En realidad, lo que se produce es un bajón de los niveles de FPS(frames per second) que esta ligado completamente a las capacidades de tu propia PC, y no tiene relación con la comunicación server-cliente.

Espero haberme expresado bien :P

Saludos!

Y cual sería el termino correcto de " Lag por Shaders " ?

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