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Nuevas texturas


castaño

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Adobe Photoshop CS6

txd workshop 4.0

Con el Photoshop es para reducir el peso de las imágenes o Editar

Con el workshop extrae las imágenes ( .png )en una carpeta para que no las confundas con otras

client

function onResourceStart() 
    engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ),411)-- Nombre del archivo TXD y la ID  
    engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),411)-- Nombre del archivo DFF y la ID  
end 
addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) 

las ID tienen que ser iguales si son diferentes no se vera nada y el nombre del archivo tiene que estar en el meta si no esta el nombre del archivo no te saldrá nada ve un ejemplo :

meta

    "Flaky" type="script" version="1.0.0" /> 
     
        

PD; espero a verte ayudado :cry::cry:

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muchas gracias por la colaboración, he estado mirando también en la wiki y tal parece que las funciones que hay solo sirven para remplazar texturas por una ID, pero yo lo que quiero es remplazar un archivo en su totalidad, para ser mas claro tengo un archivo llamado "effects.fxp", ese archivo es propio del Gta, pero yo lo modifique en su totalidad, lo que quiero es que cuando el player entre al juego, este archivo sea tomado por el original, osea que el archivo "effects.fxp" que el player tiene no sea tomado en cuenta mientras entre ami server, y en ves de ese se carge el que yo he modificado. SI puede haber algo parecido que se pueda hacer les agredeceria mucho

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