_Vodka_ Posted March 3, 2014 Share Posted March 3, 2014 Boas a todos, eu precisava de um save system que funcione ja usei muitos saver's daqui da comunidade e nenhum funciono corretamente nao sei se e devido a versão nova do mta, mesmo assim preciso de um urgente porque no meu sv não salva armas, nem skin, nem dinheiro, nem mesmo ao fazer quit e ao entrar. Link to comment
Stanley Sathler Posted March 3, 2014 Share Posted March 3, 2014 Se nenhum existente funciona, faça-os, Vodka. Eventos onPlayerLogin onPlayerQuit Funções setAccountData() // ou, em alguns casos setElementData() Link to comment
_Vodka_ Posted March 3, 2014 Author Share Posted March 3, 2014 Obg por ter respondido, e sim vou tentar criar o meu proprio mais uma vez muito obrigado stanley Link to comment
_Vodka_ Posted March 3, 2014 Author Share Posted March 3, 2014 Fiz um pequeno save so para armas mas nao sei porque que nao funciona peco ajuda a pessoas experientes para me ajudarem ou ao menos diserem onde esta o erro: localPlayerWeapons = { } addEventHandler ( "onPlayerWasted", Root , function () Local = getPedWeapon [source] ) then PlayerWeapon [source] = { } end local weapon = getPedWeapon (source, slot ) PlayerWeapons [source] [weapon] = ammo end end end ) addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, function () if playerWeapons [source] then (playerWeapons [source] ) do giveweapon (source, tonumber ( weapon ), tonumber (ammo ) ) end end playerWeapons [source] = nil end ) obrigado Link to comment
DNL291 Posted March 3, 2014 Share Posted March 3, 2014 Se você usasse a barra de pesquisa ia encontrar isto: local playerWeapons = { } addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, function ( ) if ( not playerWeapons [ source ] ) then playerWeapons [ source ] = { } end for slot = 0, 12 do local weapon = getPedWeapon ( source, slot ) if ( weapon > 0 ) then local ammo = getPedTotalAmmo ( source, slot ) if ( ammo > 0 ) then playerWeapons [ source ] [ weapon ] = ammo end end end end ) addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, function ( ) if ( playerWeapons [ source ] ) then for weapon, ammo in pairs ( playerWeapons [ source ] ) do giveWeapon ( source, tonumber ( weapon ), tonumber ( ammo ) ) end end playerWeapons [ source ] = nil end ) Se você quer que a arma seja salva quando sair do servidor, precisará editar, usando as funções citadas acima. Link to comment
_Vodka_ Posted March 4, 2014 Author Share Posted March 4, 2014 Não funciono não percebo porquê que não funciona já tentei com o seu DNL, mas também não funciono, já não sei o que fazer Esta tudo direito como deveria, mas não percebo o porque de não estar a funcionar Link to comment
manawydan Posted March 4, 2014 Share Posted March 4, 2014 voce deve usa as funçoes citadas "setAccountData" para guardar uma data na conta de um jogador, porque o código só salva quando morre. Link to comment
_Vodka_ Posted March 4, 2014 Author Share Posted March 4, 2014 nem ao morrer e ao fazer spawn salva ai esta o meu problema tambem.. por favor ajudem aqui :l Link to comment
DNL291 Posted March 4, 2014 Share Posted March 4, 2014 Tente isto. Eu não testei. local playerWeapons = { } local onDeath = false addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, function ( ) if ( not playerWeapons [ source ] ) then playerWeapons [ source ] = { } end for slot = 0, 12 do local weapon = getPedWeapon ( source, slot ) if ( weapon > 0 ) then local ammo = getPedTotalAmmo ( source, slot ) if ( ammo > 0 ) then playerWeapons [ source ] [ weapon ] = ammo onDeath = true end end end end ) addEventHandler( "onPlayerQuit", root, function () local account = getPlayerAccount(source) if (account) and not isGuestAccount(account) then savePlayerWeapons(source, account) end if playerWeapons[source] then playerWeapons[source] = nil end end ) function savePlayerWeapons(player, account) if not player then return false end local tWeapons = {} for slot=0, 12 do local weapon = getPedWeapon(player, slot) local ammo = getPedTotalAmmo(player, slot) if (ammo > 0) then tWeapons[weapon] = ammo end end if account then setAccountData(account, "playerWeapons", toJSON(tWeapons)) end return toJSON(tWeapons) end function loadPlayerWeapons(player, onDeath, account) if not player then return false end if (onDeath == true) then if playerWeapons[player] then for weapon, ammo in pairs(playerWeapons[player]) do giveWeapon(player, weapon, ammo) end end return end if not account then return false end local weapons = getAccountData(account, "playerWeapons") if (weapons) then for weapon, ammo in pairs(fromJSON(weapons)) do giveWeapon(player, weapon, ammo, true) end end return weapons end addEventHandler( "onPlayerLogout", root, function (prevAcc) if savePlayerWeapons(source, prevAcc) then takeAllWeapons(source) end onDeath = false end ) addEventHandler( "onPlayerSpawn", root, function () local account = getPlayerAccount(source) if (account and isGuestAccount(account)) or (onDeath) then account = false end loadPlayerWeapons(source, onDeath, account) end ) Link to comment
_Vodka_ Posted March 5, 2014 Author Share Posted March 5, 2014 Muito obrigado agora salva as armas quando se morre e quando se sai muito obrigado DNL Link to comment
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