Jump to content

طلب فكشنات


ayman1998

Recommended Posts

السلام عليكم و رحمة الله

ابي فكشنات مهمة

ماركرين واحد يا تيم الشرطة

و التاني يا 3 تيمات

ينقلني كل ساعة 5 دقائق بعدين يبطل ينقل

و بوابة تتحرك كل ساعة مرة واحدة و تعاود ترجع بعد 5 دقائق

يعني باب يفتح في وقت معين و يعاود يسكر بعد ما يفتح ب 5 دقائق

و لو فريق الشرطة قتل الثلاث ثيمات يعطي كل الشرطة يلي كانة في المهمة فلوس

و لو التيمات التلاتة قتلت الشرطة ينقلهم

و يعطي كل من كان في المهمة فلوس

و ابي يجي عدد الشرطة يلي في المهمة و عدد العصابات يعني عدد الاعبين يلي في التيمات بس يلي جوا المهمة

و برضو بس يلي في المهمة يشوفو العدد

و ابي اكتب كلمة من اف 8 يجيني كم باقي على انو يسير الماركر ينقل

Link to comment
السلام عليكم و رحمة الله

ابي فكشنات مهمة

ماركرين واحد يا تيم الشرطة

و التاني يا 3 تيمات

ينقلني كل ساعة 5 دقائق بعدين يبطل ينقل

و بوابة تتحرك كل ساعة مرة واحدة و تعاود ترجع بعد 5 دقائق

يعني باب يفتح في وقت معين و يعاود يسكر بعد ما يفتح ب 5 دقائق

و لو فريق الشرطة قتل الثلاث ثيمات يعطي كل الشرطة يلي كانة في المهمة فلوس

و لو التيمات التلاتة قتلت الشرطة ينقلهم

و يعطي كل من كان في المهمة فلوس

و ابي يجي عدد الشرطة يلي في المهمة و عدد العصابات يعني عدد الاعبين يلي في التيمات بس يلي جوا المهمة

و برضو بس يلي في المهمة يشوفو العدد

و ابي اكتب كلمة من اف 8 يجيني كم باقي على انو يسير الماركر ينقل

بالعربي اختصرها وقل ابي سرقة البنك :mrgreen:

Link to comment
السلام عليكم و رحمة الله

ابي فكشنات مهمة

ماركرين واحد يا تيم الشرطة

و التاني يا 3 تيمات

ينقلني كل ساعة 5 دقائق بعدين يبطل ينقل

و بوابة تتحرك كل ساعة مرة واحدة و تعاود ترجع بعد 5 دقائق

يعني باب يفتح في وقت معين و يعاود يسكر بعد ما يفتح ب 5 دقائق

و لو فريق الشرطة قتل الثلاث ثيمات يعطي كل الشرطة يلي كانة في المهمة فلوس

و لو التيمات التلاتة قتلت الشرطة ينقلهم

و يعطي كل من كان في المهمة فلوس

و ابي يجي عدد الشرطة يلي في المهمة و عدد العصابات يعني عدد الاعبين يلي في التيمات بس يلي جوا المهمة

و برضو بس يلي في المهمة يشوفو العدد

و ابي اكتب كلمة من اف 8 يجيني كم باقي على انو يسير الماركر ينقل

ابي هدول انتا ما اعطيطني 5 %

من الفكشنات

Link to comment
السلام عليكم و رحمة الله

ابي فكشنات مهمة

ماركرين واحد يا تيم الشرطة

createMarker

و التاني يا 3 تيمات

ينقلني كل ساعة 5 دقائق بعدين يبطل ينقل

setTimer

و بوابة تتحرك كل ساعة مرة واحدة و تعاود ترجع بعد 5 دقائق

يعني باب يفتح في وقت معين و يعاود يسكر بعد ما يفتح ب 5 دقائق

createObject

moveObject

setTimer

و لو فريق الشرطة قتل الثلاث ثيمات يعطي كل الشرطة يلي كانة في المهمة فلوس

getPlayersInTeam

givePlayerMoney

و لو التيمات التلاتة قتلت الشرطة ينقلهم

و يعطي كل من كان في المهمة فلوس

spawnPlayer

givePlayerMoney

و ابي يجي عدد الشرطة يلي في المهمة و عدد العصابات يعني عدد الاعبين يلي في التيمات بس يلي جوا المهمة

و برضو بس يلي في المهمة يشوفو العدد

getPlayersInTeam

getElementData

و ابي اكتب كلمة من اف 8 يجيني كم باقي على انو يسير الماركر ينقل

addCommandHandler

getTimerDetails

طبعا لازم تستخدم setElementData و getElementData

بعض الاكواد لها طرق ثانية لكن هذي اسهل شيء لك

Link to comment

الحين كيف اخلية يقدر ينقل كل ساعة 5 دقائق بعدين يسكر

بعرف انو بي

setTimer 

  
  
marker = createMarker ( x,y,y, "type", size, r, b, g, alpha ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker,       
function  ( player ) 
        if getElementType ( player ) == "player" then 
         setElementPosition( player, 215.26566,1861.69043,13.14063 ) 
    end 
end 
 ) 

Link to comment
الحين كيف اخلية يقدر ينقل كل ساعة 5 دقائق بعدين يسكر

بعرف انو بي

setTimer 

  
  
marker = createMarker ( x,y,y, "type", size, r, b, g, alpha ) 
  
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker,       
function  ( player ) 
        if getElementType ( player ) == "player" then 
         setElementPosition( player, 215.26566,1861.69043,13.14063 ) 
    end 
end 
 ) 

كيف كل ساعة 5 دقائق مافهمت

Link to comment
يعني

ابية ما ينقل الى وقت محدد مثل سيرفر سي اي تي

و حرب العصابات

زي المهمات كيف بنقلو كل ساعة بفتحو 5 دقائق و بعدين ببطلو ينقلو

 aMarker = createMarker( 0, 0, 0 ); 
  
addEventHandler( 'onMarkerHit', aMarker,       
    function( hitElement ) 
        if( getElementType( hitElement ) == 'player' )then 
            if( getElementData( source, 'aMarkerData' ) )then 
                spawnPlayer( hitElement, 10, 10, 3 ); 
            end 
        end 
    end 
) 
  
setElementData( aMarker, 'aMarkerData', true ); -- تفتحه 
setElementData( aMarker, 'aMarkerData', false ); -- تصكه 

استخدم معها setTimer

Edited by Guest
Link to comment

( export ) تستخدم فنكشنات السكربت عبر الاكسبورت

طبعأ وقت تفتح الـ ميتا حقه بتلقى كل الوظائف

بعضضها .. :

createMissionTimer : تلأحظها موجودة مرتين وهذا كويس بالسكربت ليش موجود انثين لانه الفنكشن او الاسكبورت تقدر تستخدمه كلنت و سيرفر

createMissionTimer ( duration, countdown, timerFormat, x, y, bg, font, scale, r, g, b ) 

طبعا افتح الميتا وتلقى ججمع الاكسبورت حقه

وافتح ملف كلنت او سيرفر .. وتلقى الارقمنات المطلوبة زي اللي فوق .

Link to comment
يعني

ابية ما ينقل الى وقت محدد مثل سيرفر سي اي تي

و حرب العصابات

زي المهمات كيف بنقلو كل ساعة بفتحو 5 دقائق و بعدين ببطلو ينقلو

 aMarker = createMarker( 0, 0, 0 ); 
  
addEventHandler( 'onMarkerHit', aMarker,       
    function( hitElement ) 
        if( getElementType( hitElement ) == 'player' )then 
            if( getElementData( source, 'aMarkerData' ) )then 
                spawnPlayer( hitElement, 10, 10, 3 ); 
            end 
        end 
    end 
) 
  
setElementData( aMarker, 'aMarkerData', true ); -- تفتحه 
setElementData( aMarker, 'aMarkerData', false ); -- تصكه 

استخدم معها setTimer

spawnPlayer

v

setElementPosition

Link to comment

createMissionTimer ( duration, countdown, format, x, y, bg, font, scale, r, g, b ) 
  
  
  
الارقمنتات : 
  
     duration - The time in milliseconds 
  
    countdown - A bool of whether to countdown or count up. Setting it to true will count down from the duration, setting it to false will count up to the duration (latter isnt tested yet) 
  
    format - A string detailing the format of the timer text to be shown. You can chose whether to show minutes, seconds or centiseconds using these 3 strings: 
         %m - minutes 
         %s - seconds 
         %cs - centiseconds  
  
This allows you to add normal text onto the timer as well as showing the time left (eg: "Time left: %m:%s") 
  
    x,y - Position on the screen, this uses "smart positioning". It can be relative or absolute - the deathmatch gamemode creates it at 0.5,20. This means the x value is in the centre, the y is 20pixels from the top. If you specify a negative value it draws the other way, i.e. -20 would be 20pixels from the bottom rather than the top. The same can be done for x. 
  
    bg - Whether to draw the default rounded-rectangle behind the timer. Setting this to false will hide it 
  
    font - The font of the timer. Looks best in default-bold 
  
    scale - The size of the text/bg. 
  
    r,g,b - The red/green/blue components to make up the colour of the timer text (defaults to white)  

There are also some other exported functions that you may or may not need:

setMissionTimerTime ( missionTimer, time ) 

Sets the countdown/countup target time (in milliseconds)

getMissionTimerTime ( missionTimer ) 

Gets the number currently showing on the clock (in milliseconds)

setMissionTimerFrozen ( missionTimer, frozen ) 

Sets the timer to frozen (true) or normal (false)

isMissionTimerFrozen ( missionTimer ) 

See if the timer is frozen

setMissionTimerHurryTime ( missionTimer, time ) 

Set the time that the clock will turn red (in milliseconds) (ie: to indicate there is not much time left)

setMissionTimerFormat ( missionTimer, format ) 

Set the text format for the timer

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...