Chaky Posted February 19, 2014 Posted February 19, 2014 Hola estoy trabajando en un Dayz y quiero agregar nuevos objetos para mapear pero no se como alguien me podria ayudar porfa
0xCiBeR Posted February 19, 2014 Posted February 19, 2014 Con estas funciones: engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel DevOps Engineer, Cloud Advocate & Security Engineer(Red Team) | Coffee, Containers & Burp
Alexs Posted February 19, 2014 Posted February 19, 2014 Hola estoy trabajando en un Dayz y quiero agregar nuevos objetos para mapear pero no se como alguien me podria ayudar porfa Utiliza las funciones del motor: engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel engineLoadCOL engineReplaceCOL *Recuerda que debes reemplazar el modelo (*.dff) al final, si no, las texturas aparecerán blancas. Developer @ MYVAL
Daniel1zD Posted February 20, 2014 Posted February 20, 2014 puedes hacerlo haci function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) o asi function replaceModel() txd = engineLoadTXD("mustang.txd", 541 ) engineImportTXD(txd, 541) dff = engineLoadDFF("mustang.dff", 0 ) engineReplaceModel(dff, 541) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel)
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 puedes hacerlo haci function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) o asi function replaceModel() txd = engineLoadTXD("mustang.txd", 541 ) engineImportTXD(txd, 541) dff = engineLoadDFF("mustang.dff", 0 ) engineReplaceModel(dff, 541) end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) osea mira estoy trabajando en un Dayz y por ejemplo quiero mapearlo pero usar objetos del arma 2 como angares edificios y eso ya los descargue pero no se como usarlos para mapear o agregarlos
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 Con estas funciones: engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel pero osea es lo que no entiendo como las pongo o que es que quiero agregar objetos del arma 2 para mapear mi servidor dayz
Daniel1zD Posted February 27, 2014 Posted February 27, 2014 solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> espero que te funcione PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie solo avisame para contestarte
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> espero que te funcione PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie solo avisame para contestarte gracias probare c: y vere si lo hago bien
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 solo buscas ID del del edificio para Remplasr y aqui en esta parte donde dise mustang el nombre de tus archivos TXD y DFF que tienes y donde esta el 541 es la ID del objeto hay pones la ID del Eidficio o del Arma que quieres Remplazar y en el Meta function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "mustang.txd" ), 541) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "mustang.dff", 0 ),541) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) aqui en el meta donde dise File src tiene que ir el nombre de tus archivos TXD y DFF y tiene que ser igual los dos en el meta y en el client por que si no son iguales no te funcionara el recurso type="script" description="Edificio" author="Daniel " version="1.0" name="Remplazo de Edificio" /> espero que te funcione PD: si tienes dudas te puedo explicar mas detallado por skype : zcordanie solo avisame para contestarte gracias probare c: y vere si lo hago bien ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col el TXD y e DFF
Alexs Posted February 27, 2014 Posted February 27, 2014 ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col el TXD y e DFF No se que sucede con la gente, tienen la necesidad de ignorar mis replies y luego preguntar las mismas cosas que yo ya les respondí. Utiliza las funciones del motor:engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel engineLoadCOL engineReplaceCOL *Recuerda que debes reemplazar el modelo (*.dff) al final, si no, las texturas aparecerán blancas. Las ultimas 2 funciones ('engineLoadCOL' y 'engineReplaceCOL') te serán útiles, los .col son colisiones para evitar que traspases los modelos. Developer @ MYVAL
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 ya lo pude hacer pero el piso no esta fijo traspaso el objeto :v que hao trae 3 archivos un .col el TXD y e DFF No se que sucede con la gente, tienen la necesidad de ignorar mis replies y luego preguntar las mismas cosas que yo ya les respondí. Utiliza las funciones del motor:engineLoadTXD engineImportTXD engineLoadDFF engineReplaceModel engineLoadCOL engineReplaceCOL *Recuerda que debes reemplazar el modelo (*.dff) al final, si no, las texturas aparecerán blancas. Las ultimas 2 funciones ('engineLoadCOL' y 'engineReplaceCOL') te serán útiles, los .col son colisiones para evitar que traspases los modelos. aaa okay gracias es lo que falta :v los agregare y aviso
Alexs Posted February 27, 2014 Posted February 27, 2014 aaa okay gracias es lo que falta :v los agregare y aviso Vale, recuerda que debes reemplazar el .TXD y el .COL antes de el .DFF. Developer @ MYVAL
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) engineLoadCOL ( "home.dff", 0 ),18250) engineReplaceCOL ( "home.dff", 0 ),18250) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) aaa okay gracias es lo que falta :v los agregare y aviso Vale, recuerda que debes reemplazar el .TXD y el .COL antes de el .DFF. No me anda :v
Alexs Posted February 27, 2014 Posted February 27, 2014 function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) engineReplaceCOL ( engineLoadCOL ( "home.dff" ),18250) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) Prueba así. Developer @ MYVAL
Chaky Posted February 27, 2014 Author Posted February 27, 2014 function onResourceStart() engineImportTXD(engineLoadTXD ( "home.txd" ), 18250) engineReplaceCOL ( engineLoadCOL ( "home.dff" ),18250) engineReplaceModel(engineLoadDFF ( "home.dff", 0 ),18250) end addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot,onResourceStart) Prueba así. gracias al parecer ya solo me falta buscar un objeto grande como el que quiero reemplazar porque se sigue traspasando partes
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