depato123 Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 ¡Ayuda, no se me generan los items en servidor de dayz!. Intenté reiniciando el servidor porque pensé que era un error común y si reiniciaba el servidor se arreglaria Luego busque en el debugscript y salen todos estos errores ¿Que significan estos errores? ¿como los soluciono? D: Link to comment
Alexs Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 ¿Modificaste algo del recurso? Link to comment
depato123 Posted February 16, 2014 Author Share Posted February 16, 2014 No, no hice ningún cambio no se lo que pasó Link to comment
Castillo Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 getElementSyncer es una funcion server side, y tu script es client side. Link to comment
depato123 Posted February 16, 2014 Author Share Posted February 16, 2014 getElementSyncer es una funcion server side, y tu script es client side. Gracias. ¿Y este error que significa? [2014-02-16 12:15:27] ERROR: Infinite/too long execution (DayZ) [2014-02-16 12:15:27] ERROR: [DayZ-MTA]/DayZ/pickups.lua (global scope) - Aborting; infinite running script in DayZ Link to comment
Castillo Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 Hay una funcion o algo que se esta ejecutando infinitamente. Link to comment
depato123 Posted February 16, 2014 Author Share Posted February 16, 2014 Perdon por ser tan rompe pel**** ¿alguna de estas funciones es la problemática? function createPickupsOnServerStart() iPickup = 0 for i, pos in ipairs(pickupPositions.residential) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("residential", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart2, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart2() for i, pos in ipairs(pickupPositions.industrial) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("industrial", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart3, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart3() for i, pos in ipairs(pickupPositions.farm) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("farm", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart4, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart4() for i, pos in ipairs(pickupPositions.supermarket) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("supermarket", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart5, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart5() for i, pos in ipairs(pickupPositions.military) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("military", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end end PD: ¿cuando un setTimer tiene tiempo como "1" ese settimer se ejecuta infinitamente? Link to comment
Alexs Posted February 16, 2014 Share Posted February 16, 2014 Un código que se ejecute infinitamente se refiere a algo así: while true do outputChatBox( 'Alexs_Steel es el mejor' ) end o function spam() outputChatBox(('SPAM '):rep( math.random( 3, 9 ) ) ) spam() end spam() Link to comment
depato123 Posted February 16, 2014 Author Share Posted February 16, 2014 Ahora se que no se genera infinitamente, sino que se generan muchos y el mta aborta la creación de tantos items. ¿No hay ninguna solución? ¿Porque en mi server local lo puedo usar y en el host no? Link to comment
Recommended Posts