Jump to content

تعديل على كود


~>XNuTeN

Recommended Posts

السلام عليكم

اخباركم شباب؟؟

عساكم تمام !!

الزبدة

عندي مشكلة في قيم مود زومبي

المشكلة:

انا احط الزومبي يرسبن او ينزل في العالم الوهمي رقم 4

وطبظت كل شيء

بس المشكلة ان الزر الي ينقلني للعالم الوهمي رقم 4 (حق الزومبي)ماينقلني بشكل صح

اذا اتنقلت من المود الي انا مسويه يصير الاتي

1- مقدر اشوف الاعبين

2- ما يهاجمني الزومبي

اذا انتقلت من الادمن للعالم الوهمي حق الزومبي

يهاجمني الزمبي

واشوف الاعبين

هذا الككود

 

GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(85, 111, 626, 337, "لوحة الالعاب من قبل Mr.NuTeN", false) 
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
  
  
GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(56, 51, 216, 217, "1.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(351, 51, 216, 217, "2.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(56, 284, 216, 43, "هجولة", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(351, 284, 216, 43, "زومبي", false, GUIEditor.window[1]) 
  
  
  
  
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], false)   
function OpenWin() 
    if guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) then 
       guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) 
       showCursor(false) 
       guiSetInputEnabled(false) 
    else 
        guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], true ) 
        showCursor(true) 
        guiSetInputEnabled(true) 
  
    end 
end 
bindKey("F2", "down", OpenWin) 
  
  
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), 
function () 
if source == GUIEditor.button[1] then 
setElementDimension(localPlayer,0) 
setElementPosition(localPlayer,-5306.4790039063,-1300.0294189453,15.536287307739)  ------ احداثيات البداية 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), 
function () 
if source == GUIEditor.button[2] then 
setElementDimension(localPlayer,4) 
setElementPosition(localPlayer,469.67123413086,-2746.7526855469,8.1216812133789) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الزومبي", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
  

 

Link to comment
GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(85, 111, 626, 337, "لوحة الالعاب من قبل Mr.NuTeN", false) 
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
  
  
GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(56, 51, 216, 217, "1.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(351, 51, 216, 217, "2.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(56, 284, 216, 43, "هجولة", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(351, 284, 216, 43, "زومبي", false, GUIEditor.window[1]) 
  
  
  
  
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], false)   
function OpenWin() 
    if guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) then 
       guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) 
       showCursor(false) 
       guiSetInputEnabled(false) 
    else 
        guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], true ) 
        showCursor(true) 
        guiSetInputEnabled(true) 
  
    end 
end 
bindKey("F2", "down", OpenWin) 
  
  
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[1] then 
setElementDimension(localPlayer,0) 
setElementPosition(localPlayer,-5306.4790039063,-1300.0294189453,15.536287307739)  ------ احداثيات البداية 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[2] then 
setElementDimension(localPlayer,4) 
setElementPosition(localPlayer,469.67123413086,-2746.7526855469,8.1216812133789) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الزومبي", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 

Link to comment
GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(85, 111, 626, 337, "لوحة الالعاب من قبل Mr.NuTeN", false) 
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
  
  
GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(56, 51, 216, 217, "1.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(351, 51, 216, 217, "2.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(56, 284, 216, 43, "هجولة", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(351, 284, 216, 43, "زومبي", false, GUIEditor.window[1]) 
  
  
  
  
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], false)   
function OpenWin() 
    if guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) then 
       guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) 
       showCursor(false) 
       guiSetInputEnabled(false) 
    else 
        guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], true ) 
        showCursor(true) 
        guiSetInputEnabled(true) 
  
    end 
end 
bindKey("F2", "down", OpenWin) 
  
  
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[1] then 
setElementDimension(localPlayer,0) 
setElementPosition(localPlayer,-5306.4790039063,-1300.0294189453,15.536287307739)  ------ احداثيات البداية 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[2] then 
setElementDimension(localPlayer,4) 
setElementPosition(localPlayer,469.67123413086,-2746.7526855469,8.1216812133789) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الزومبي", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 

تقدر تقول وش سويت . ؟

Link to comment
لازم تعدل على مود الزومبي, اذا تبي كل الزومبي موجودين,

اما لو تبي تسوي زومبي تقدر تسوي من الوظيفه

createZombie > https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Slothman/Zombies

لا يا بعدي

انا معدل على الزومبي

بس المشكلة من المود الي ينقلك للزومبي

اذا دخلت الزومبي من المود الي انا مسويه

الزومبي ما يقتلني يعديني ولا كأني موجود

والاعبين مقدر اشوفهم

بس اذا دخلت الزومبي من الادمن

الزومبي يقتلني

واشوف الاعبين

انتمنى فهمت!!

Link to comment
GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(85, 111, 626, 337, "لوحة الالعاب من قبل Mr.NuTeN", false) 
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
  
  
GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(56, 51, 216, 217, "1.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(351, 51, 216, 217, "2.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(56, 284, 216, 43, "هجولة", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(351, 284, 216, 43, "زومبي", false, GUIEditor.window[1]) 
  
  
  
  
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], false)   
function OpenWin() 
    if guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) then 
       guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) 
       showCursor(false) 
       guiSetInputEnabled(false) 
    else 
        guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], true ) 
        showCursor(true) 
        guiSetInputEnabled(true) 
  
    end 
end 
bindKey("F2", "down", OpenWin) 
  
  
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[1] then 
setElementDimension(localPlayer,0) 
setElementPosition(localPlayer,-5306.4790039063,-1300.0294189453,15.536287307739)  ------ احداثيات البداية 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", root, 
function () 
if source == GUIEditor.button[2] then 
setElementDimension(localPlayer,4) 
setElementPosition(localPlayer,469.67123413086,-2746.7526855469,8.1216812133789) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الزومبي", 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 

تقدر تقول وش سويت . ؟

كذا كلنت

  
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", 255, 0, 0, true ) 

كذا سيرفر

outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) 

getRootElement() - سيرفر

source - سيرفر

Link to comment

التعديل على مود الزومبي

ملف السيرفر

التعديل سطر 404

هذا الكود

   
    ZombieLimit = get("zombies.MaxZombies")-- HOW MANY ZOMBIES SHOULD EXIST AT MAXIMUM?
    ZombieStreaming = get("zombies.StreamMethod") -- 1 to constantly stream zombies, 0 to only allow zombies to spawn via createZombie function, 2 to only allow spawning at set spawnpoints
    ZombiePedSkins = {13,22,56,67,68,69,70,92,97,105,107,108,126,127,128,152,162,167,188,195,206,209,212,229,230,258,264,277,280,287 } --ALTERNATE SKIN LISTS FOR ZOMBIES (SHORTER LIST IS TEXTURED ZOMBIES ONLY)
    --ZombiePedSkins = {7,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,43,44,45,36,37,38,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,66,67,68,69,70,71,72,73,75,76,77,78,79,80,81,82,83,85,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,112,113,114,115,116,117,118,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,193,194,195,196,197,198,199,200,201,202,203,204,205,206,207,209,210,211,212,213,214,215,216,217,218,219,229,230,231,232,233,234,235,236,237,238,239,240,241,242,243,244,245,246,247,248,249,250,251,252,253,254,255,256,257,258,259,260,261,262,263,264,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288 }
    ZombieSpeed = get("zombies.Speed")
    if ZombieSpeed == 0 then --super slow zombies (goofy looking)
        chaseanim = "WALK_drunk"
        checkspeed = 2000
    elseif ZombieSpeed == 1 then -- normal speed
        chaseanim = "run_old"
        checkspeed = 1000
    elseif ZombieSpeed == 2 then -- rocket zombies (possibly stressful on server)
        chaseanim = "Run_Wuzi"
        checkspeed = 680
    else -- defaults back to normal
        chaseanim = "run_old"
        checkspeed = 1000
    end
    resourceRoot = getResourceRootElement()
    moancount =0
    moanlimit = 10
    everyZombie = { }
     
    --IDLE BEHAVIOUR OF A ZOMBIE
    function Zomb_Idle (ped)
        if isElement(ped) then
            if ( getElementData ( ped, "status" ) == "idle" ) and ( isPedDead ( ped ) == false ) and (getElementData (ped, "zombie") == true) then
                local action = math.random( 1, 6 )
                if action < 4 then -- walk a random direction
                    local rdmangle = math.random( 1, 359 )
                    setPedRotation( ped, rdmangle )
                    setPedAnimation ( ped, "PED", "Player_Sneak", -1, true, true, true)
                    setTimer ( Zomb_Idle, 7000, 1, ped )
                elseif action == 4 then -- get on the ground
                    setPedAnimation ( ped, "MEDIC", "cpr", -1, false, true, true)
                    setTimer ( Zomb_Idle, 4000, 1, ped )
                elseif action == 5 then -- stand still doing nothing
                    setPedAnimation ( ped )
                    setTimer ( Zomb_Idle, 4000, 1, ped )
                end
            end
        end
    end
     
    --BEHAVIOUR WHILE CHASING PLAYERS
    function Zomb_chase (ped, Zx, Zy, Zz )
        if isElement(ped) then
            if (getElementData ( ped, "status" ) == "chasing") and (getElementData (ped, "zombie") == true) then
                local x, y, z = getElementPosition( ped )
                if (getElementData ( ped, "target" ) == nil) and getElementData ( ped, "Tx" ) ~= false then        
                    local Px = getElementData ( ped, "Tx" )
                    local Py = getElementData ( ped, "Ty" )
                    local Pz = getElementData ( ped, "Tz" )
                    local Pdistance = (getDistanceBetweenPoints3D( Px, Py, Pz, x, y, z ))
                    if (Pdistance < 1.5 ) then
                        setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, ped )
                    end
                end
                local distance = (getDistanceBetweenPoints3D( x, y, z, Zx, Zy, Zz ))          
                if (distance < 1 ) then -- IF THE PED HASNT MOVED
                    if (getElementData ( ped, "target" ) == nil) then
                        local giveup = math.random( 1, 15 )
                        if giveup == 1 then
                            setElementData ( ped, "status", "idle" )
                        else
                            local action = math.random( 1, 2 )
                            if action == 1 then
                                setPedAnimation ( ped )
                                triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped )
                                setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped )
                                setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z )
                            elseif action == 2 then
                                setPedAnimation ( ped )
                                triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped )
                                setTimer ( Zomb_chase, 3500, 1, ped, x, y, z )
                            end
                        end
                    else
                        local Ptarget = (getElementData ( ped, "target" ))
                        if isElement(Ptarget) then
                            local Px, Py, Pz = getElementPosition( Ptarget )
                            local Pdistance = (getDistanceBetweenPoints3D( Px, Py, Pz, Zx, Zy, Zz ))
                            if (Pdistance < 1.2 ) then -- ATTACK A PLAYER IF THEY ARE CLOSE
                                if ( isPedDead ( Ptarget ) ) then --EAT A DEAD PLAYER
                                    setPedAnimation ( ped )
                                    setPedAnimation ( ped, "MEDIC", "cpr", -1, false, true, false)
                                    setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 10000, 1, ped )
                                    setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedRotation ( ped, getPedRotation(ped)-180) end end, 10000, 1, ped )
                                    zmoan(ped)
                                else
                                    local action = math.random( 1, 6 )
                                    if action == 1 then
                                        setPedAnimation ( ped)
                                        triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped )
                                        setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z )
                                    else
                                        setPedAnimation ( ped)
                                        triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped )
                                        setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped )
                                        setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z )
                                    end
                                end
                            else
                                if ( isPedDead (Ptarget) ) then
                                setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setElementData ( ped, "status", "idle" ) end end, 2000, 1, ped )
                                setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedRotation ( ped, getPedRotation(ped)-180) end end, 1800, 1, ped )
                                else
                                    local action = math.random( 1, 2 )
                                    if action == 1 then
                                        setPedAnimation ( ped)
                                        triggerClientEvent ( "Zomb_Punch", getRootElement(), ped )
                                        setTimer ( function (ped) if ( isElement ( ped ) ) then setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true ) end end, 800, 1, ped )
                                        setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z )
                                    elseif action == 2 then
                                        setPedAnimation ( ped)
                                        triggerClientEvent ( "Zomb_Jump", getRootElement(), ped )
                                        setTimer ( Zomb_chase, 2000, 1, ped, x, y, z )
                                    end
                                end
                            end
                        else
                            setElementData ( ped, "status", "idle" )
                        end
                    end
                else
                    setPedAnimation ( ped, "ped", chaseanim, -1, true, true, true) --KEEP WALKING
                    setTimer ( Zomb_chase, checkspeed, 1, ped, x, y, z ) --CHECK AGAIN
                end
            end
        end
    end
     
    --SET THE DIRECTION OF THE ZOMBIE
    function setangle ()
        for theKey,ped in ipairs(everyZombie) do
            if isElement(ped) then
                if ( getElementData ( ped, "status" ) == "chasing" ) then
                    local x
                    local y
                    local z
                    local px
                    local py
                    local pz
                    if ( getElementData ( ped, "target" ) ~= nil ) then
                        local ptarget = getElementData ( ped, "target" )
                        if isElement(ptarget) then
                            x, y, z = getElementPosition( ptarget )
                            px, py, pz = getElementPosition( ped )
                        else
                            setElementData ( ped, "status", "idle" )
                            x, y, z = getElementPosition( ped )
                            px, py, pz = getElementPosition( ped )
                        end
                        zombangle = ( 360 - math.deg ( math.atan2 ( ( x - px ), ( y - py ) ) ) ) % 360 --MAGIC SPELL TO MAKE PEDS LOOK AT YOU
                        setPedRotation( ped, zombangle )
                    elseif ( getElementData ( ped, "target" ) == nil ) and (getElementData ( ped, "Tx" ) ~= false) then --IF THE PED IS AFTER THE PLAYERS LAST KNOWN WHEREABOUTS
                        x = getElementData ( ped, "Tx" )
                        y = getElementData ( ped, "Ty" )
                        z = getElementData ( ped, "Tz" )
                        px, py, pz = getElementPosition( ped )
                        zombangle = ( 360 - math.deg ( math.atan2 ( ( x - px ), ( y - py ) ) ) ) % 360 --MAGIC SPELL TO MAKE PEDS LOOK AT YOU
                        setPedRotation( ped, zombangle )
                    end
                end
            end
        end
    end
     
    --SETS THE ZOMBIE ACTIVITY WHEN STATUS CHANGES
    addEventHandler ( "onElementDataChange", getRootElement(),
    function ( dataName )
        if getElementType ( source ) == "ped" and dataName == "status" then
            if (getElementData (source, "zombie") == true) then
                if ( isPedDead ( source ) == false ) then
                    if (getElementData ( source, "status" ) ==  "chasing" ) then
                        local Zx, Zy, Zz = getElementPosition( source )
                        setTimer ( Zomb_chase, 1000, 1, source, Zx, Zy, Zz )
                        local newtarget = (getElementData ( source, "target" ))
                        if isElement (newtarget) then
                            if getElementType ( newtarget ) == "player" then
                                setElementSyncer ( source, newtarget )
                            end
                        end
                        zmoan(source)
                    elseif (getElementData ( source, "status" ) ==  "idle" ) then
                        setTimer ( Zomb_Idle, 1000, 1, source)
                    elseif (getElementData ( source, "status" ) ==  "throatslashing" ) then
                        local tx,ty,tz = getElementPosition( source )
                        local ptarget = getElementData ( source, "target" )
                        if isElement(ptarget) then
                            local vx,vy,vz = getElementPosition( ptarget )
                            local zombdistance = (getDistanceBetweenPoints3D (tx, ty, tz, vx, vy, vz))
                            if (zombdistance < .-- s8) --> then
                                zmoan(source)
                                setPedAnimation ( source, "knife", "KILL_Knife_Player", -1, false, false, true)
                                setPedAnimation ( ptarget, "knife", "KILL_Knife_Ped_Damage", -1, false, false, true)
                                setTimer ( Playerthroatbitten, 2300, 1, ptarget, source)
                                setTimer ( function (source) if ( isElement ( source ) ) then setElementData ( source, "status", "idle" ) end end, 5000, 1, source )
                            else
                                setElementData ( source, "status", "idle" )
                            end
                        else
                            setElementData ( source, "status", "idle" )
                        end
                    end
                elseif (getElementData ( source, "status" ) ==  "dead" ) then
                    setTimer ( Zomb_delete, 10000, 1, source)
                end
            end
        end
    end)
     
    --RESOURCE START/INITIAL SETUP
    function outbreak(startedResource)
        newZombieLimit = get("" .. getResourceName(startedResource) .. ".Zlimit")
        if newZombieLimit ~= false then
            if newZombieLimit > ZombieLimit then
                newZombieLimit = ZombieLimit
            end
        else
            newZombieLimit = ZombieLimit
        end
        WoodTimer = setTimer ( WoodSetup, 2000, 1) -- CHECKS FOR BARRIERS
        if startedResource == getThisResource() then
    --      call(getResourceFromName("scoreboard"), "scoreboardAddColumn", "Zombie kills") --ADDS TO SCOREBOARD
            local allplayers = getElementsByType ( "player" )
            for pKey,thep in ipairs(allplayers) do
                setElementData ( thep, "dangercount", 0 )
            end
            local alivePlayers = getAlivePlayers ()
            for playerKey, playerValue in ipairs(alivePlayers) do
                setElementData ( playerValue, "alreadyspawned", true  )
            end
            if ZombieSpeed == 2 then
                MainTimer1 = setTimer ( setangle, 200, 0) -- KEEPS ZOMBIES FACING THE RIGHT DIRECTION (fast)
            else
                MainTimer1 = setTimer ( setangle, 400, 0) -- KEEPS ZOMBIES FACING THE RIGHT DIRECTION
            end
            MainTimer3 = setTimer ( clearFarZombies, 3000, 0) --KEEPS ALL THE ZOMBIES CLOSE TO PLAYERS
            if ZombieStreaming == 1 then
                MainTimer2 = setTimer ( SpawnZombie, 2500, 0 ) --Spawns zombies in random locations
            elseif ZombieStreaming == 2 then
                MainTimer2 = setTimer ( SpawnpointZombie, 2500, 0 ) --spawns zombies in zombie spawnpoints
            end
        end
    end
    addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), outbreak)
     
    function player_Connect()
       
Link to comment

 

GUIEditor = { 
    button = {}, 
    window = {}, 
    staticimage = {} 
} 
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(85, 111, 626, 337, "لوحة الالعاب من قبل Mr.NuTeN", false) 
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false) 
  
  
GUIEditor.staticimage[2] = guiCreateStaticImage(56, 51, 216, 217, "1.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.staticimage[3] = guiCreateStaticImage(351, 51, 216, 217, "2.jpg", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(56, 284, 216, 43, "هجولة", false, GUIEditor.window[1]) 
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(351, 284, 216, 43, "زومبي", false, GUIEditor.window[1]) 
  
  
  
  
        guiSetVisible (GUIEditor.window[1], false)   
function OpenWin() 
    if guiGetVisible ( GUIEditor.window[1] ) then 
       guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], false ) 
       showCursor(false) 
       guiSetInputEnabled(false) 
    else 
        guiSetVisible ( GUIEditor.window[1], true ) 
        showCursor(true) 
        guiSetInputEnabled(true) 
  
    end 
end 
bindKey("F2", "down", OpenWin) 
  
  
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), 
function () 
if source == GUIEditor.button[1] then 
triggerServerEvent("GoTo",localPlayer,0,{-5306.4790039063,-1300.0294189453,15.536287307739}) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الهجولة", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  
  
addEventHandler ("onClientGUIClick", getRootElement(), 
function () 
if source == GUIEditor.button[2] then 
triggerServerEvent("GoTo",localPlayer,4,{469.67123413086,-2746.7526855469,8.1216812133789}) 
outputChatBox ( "مرحبا بك في الزومبي", getRootElement(), 255, 0, 0, true ) 
end 
end) 
  

addEvent("GoTo",true) 
addEventHandler("GoTo",root, 
function (Dim,Pos) 
 setElementDimension(source,Dim) 
setElementPosition(source,unpack(Pos)) 
end 
) 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...